接下來天合社和黑魔社的對抗,也算的上是精彩。

不過普遍來說,還是天合社的人更強一些。

並且攜帶著必勝的氣勢,每一個人的戰意都驚人的強烈。

一場比賽需要打五局,採取五局三勝的機制。

然而在這種烈度的戰鬥下,實力稍微差一點的人,甚至沒辦法打滿五場。

隨著時間推移,這場地對於參賽選手的負擔會越來越重。

根據估計,沒有滅國級的實力,在這場地上不斷活動,只需要三局左右便會精疲力盡。

必須要有著滅國級的實力,才能保證自身打滿五場,如果是高烈度的對抗的話,滅國級的實力可能都有些不太夠。

第一個踏出進步的人是米莎,陸柏甚至能夠看到她的身邊隱約有著一層光暈。

那是人類意志眷顧的證明。

這東西在拳正神身上也有,只是被他融入了氣勢之中而已。

他的實力已經到了地球和自身的極限,哪怕是人類的眷顧也沒辦法幫助他提升,所以只能將其轉化為力量的加持。

一共六場,天合社的毛子們雖然並不是打殺人乒乓的主,但是他們的戰鬥方式大開大合,以兇猛狂烈為主,還是容易將人弄傷。

黑魔社的參賽隊員,普遍共鳴率不夠高,靠的就是技能多,面對天合社的時候,確實處於弱勢。

只是戰鬥也是真的精彩,各種共鳴率技巧不斷展露在人前。

讓陸柏都大呼學習到了。

陸柏目前的兩個主要共鳴率技巧,一個是技能同調,這是教練老汪教的,另一個則是自己開發出來的同調暴走。

這兩個技巧對於共鳴率的要求比較高。

而黑魔社的成員,他們也有著共鳴率的技巧,要不然之前啷噹也沒辦法那麼順利的弄出技能融合。

只是這些共鳴率技巧要求比較低罷了。

比如在同一個技能上,將部分模組的作用進行改變,令這個能力綻放出不同光彩的單項共鳴。

又或者是臨時以其他模組作為代價,對技能效果進行拓展的獻祭展開。

這些技巧都比較有意思,甚至開拓了陸柏的思路。

他現在哪怕進入到維度之中,一般也不怎麼提取模組了。

而是看到有什麼值得提取的東西時,便直接將那個東西當做材料製造原汁原味的武裝。

因此陸柏手中現在有著不少奇奇怪怪的武裝,這些武裝的效果有強有弱,但是其中廢品居多。

陸柏以此製造了大量的化身。

不過這種化身比他的常規化身是弱上許多的,裡面只是寄存了陸柏的慾念,並未留下陸柏分裂出來的意識。

這種化身一般是起到傳令兵的效果,陸柏需要的時候,透過個人印記溝通那一抹慾念,傳遞部分意念過去,令其暫時活化,傳達自身的意念。

比如之前陸柏需要武祖趕過來的時候,便讓一個化身活化了過來,等其完成了活化,便會變成武裝,繼續躺屍。

說實話,這種武裝的利用效率其實並不算高。

哪怕沒有這種武裝,陸柏也能以個人印記,附著在一些泥塑上完成相應的操作。

“但是如果是這樣的話,我或許能夠以獻祭展開,開發出以武裝作為祭品的招數,來拓展我的技能。”

陸柏看著那退場的黑魔社成員,在剛剛的戰鬥中,他就準備獻祭自身的一個外化格,來強行將這個技能催動到最大的程度。

不過這種行為被教練喊停了,教練也有在參賽者犯傻的時候阻止的職責。

這也說明了,黑魔社有著陸柏思路中的那種招數,只是可能會有些副作用。