回家為什麼要感覺到未知的恐懼?

至於所謂的鬼,這些東西雖然基本屬於穢土,然而面對幽冥,它們是沒有任何反抗之力,只能任由寂滅降臨的。

幽冥之海中,那無數散發著光芒的寶石,那海底鋪就厚厚一層的灰白石頭,全部都是‘鬼’的原型。

你們所恐懼的東西,在我這裡,那都是成噸的批發。

因此,看著那張牙舞爪,想要引發自身驚懼的鬼怪,陸柏只感覺到可笑。

但是同時也有著研究的心態在其中。

對方的力量型別雖然受到自己剋制,但是這種剋制的關係其實很淺。

陸柏能夠利用這一點拿下一局,但是卻不能拿下這一場。

對方的鬼怪,也不全是和死亡有關。

在去除掉這些之後,路易斯的實力還是值得肯定的。

畢竟實力到達了洲際,共鳴率還比陸柏要高上一些。

真要實打實的打起來,陸柏還不一定能贏。

所以得趁著對方自以為勝券在握,多解析一些對方的力量,順便拖延一點時間。

陸柏感覺自己正處於一個關隘,只要能夠突破這個關隘,那麼他的共鳴率便能得到一個長足的長進。

“大部分模組,都到達了15%的共鳴率了麼?”共鳴率逢5是一個小坎,逢10是一個大坎。

陸柏的共鳴率此刻大多都在15%這個地步,按理來說,是不應該形成這種關隘的。

問題就在於陸柏同時到達15%的模組數量太多了。

模組的共鳴率提升,本質其實就是你在認知模組象徵的種種因素,而在你對其進行認知的同時,這些因素也在一點點的改造著你的身軀。

因此哪怕是白板的地球人,如果是在獲得一定共鳴率之後,將全部模組都丟棄,他也能夠繼續使用部分技能,而不會就此作廢。

今後只要不是長期待在地球這種環境,在其他維度之力比較活躍的維度,他們的身體特徵是比較穩定,甚至能夠遺傳下去的。

陸柏現在就是太多模組在和自己的身體共鳴,對自己身體進行共鳴改造,然後不同的模組因素不同。

在共鳴率低的時候還好,現在一高,這些改造撞在了一塊。

雖然因為陸柏的身體生命形態轉化為了幽光態,不至於因此而受損,但是卻也形成的關隘。

一旦突破,就此這個衝突問題便解決掉大半。

陸柏的共鳴率提升還能再快幾個檔次。

“而破開關隘的關鍵,就在於老汪傳授的那幾個技巧。”

“如果能夠藉助那幾個技巧開發出相應的招式,那麼這個關隘將再也攔不住我!”

“希望你能給力一點吧,路易斯!”

“成為一個合格的踏腳石。”

於是,陸柏立馬在接球的這一刻,臉色蒼白了些許,臉上的肌肉不自然的抽動了一下,好似已經不受控制一般。

不過隨後,陸柏便強撐著心力,打起精神,力量運轉,將這一球給打了回來。

“你還能撐多久?陸柏!”路易斯察覺到了陸柏那一點細微的變化:“你可別被嚇死了哦!”

雖然嘴上如此說著,但是路易斯卻也再次加大了力度。

“怨毒·人心鬼魅!”