乒乓比賽的規則之一,當比分進入到10:10的時候開始,發球換成每人一球,而勝利的條件也不再是11分,而是連續贏兩球。

也就是說,如果沒有人能夠連續贏上兩球,那麼比賽就會一直進行下去。

陸柏可從未忘記自己來參加比賽是為了什麼,為的不是取得所謂的勝利,這東西雲禾都沒有給他做出任何的要求。

為的只有一個,那就是提升共鳴率。

共鳴率怎麼提升,在對抗之中提升。

這些特殊道具的價格都不便宜,一個個共鳴率全部到達30%左右,並且願意全力以赴,甚至拼著前途不要,也要和你戰鬥對抗。

甚至這種戰鬥對抗,還被濃縮在一顆小小的乒乓球之中。

這確實是提升共鳴率的好機會,在這過程中,你會敏銳的發現自己共鳴率和能力上的問題。

比如有些能力,你能很輕鬆的投射到球上,而有些能力你卻根本沒辦法做到。

這裡面的問題就在於共鳴率。

共鳴率並不是所有的模組都在和你共鳴,而是那些主要的模組。

並且你共鳴率不夠的話,你對於模組的認知其實是不完全的。

這種對抗之下,你能夠發現自身不完全的地方,然後一點一點將其補完。

所以,自然是儘可能的延長比賽的尺度才對。

儘快解決對手,那就是在浪費機會。

陸柏共鳴率確實不高,但是以他的實力,如果掀開一些底牌,早就可以拿下對方,但是他卻一直拖著,目的就是為了以更加純粹的共鳴率去對抗敵人,並且延長比賽時間。

“你是在小瞧我麼!”蓋恩不敢置信,飛天社的雖然說大部分人依舊是以自身的利益為主,但是在那個環境待久了,到底還是適應了那種飛天人榮譽至上的氛圍。

他們更多的想法其實是取得勝利,從而獲得飛天人的獎勵。

這便是環境對於人的馴化,在那種人人都以飛天人為榮,一切利益都來自於飛天的環境下,雖然不少人都是理智且清醒的,但是他的認知和思維模式,卻已經被潛入了‘飛天榮譽’這個框架之內。

陸柏這種行為,是對於自身實力的自信,以及對於比賽勝利的不在意。

這一切都在衝擊著蓋恩的思維。

“輪到我發球了,這球是我勝!”陸柏拋球,隨後揮拍打出。

被陸柏能力染黑的球,飛射過網後,便出現了一抹變化,上面出現了一抹亮色。

這抹亮色集中在了球的邊緣輪廓,就好像是一輪月牙一般。

“球技·朔月!”

當蓋恩球拍迎上這一球的時候,便發現這一顆球之中突然暴發出了一股力量,將他準備好的力量衝散,球藉此飛向了一邊。

那一輪月華也漸漸隱沒,從朔月狀態,重新變成了晦月。

“得分有效,11:10!”

輪換髮球。

握住球的蓋恩此刻已經重新穩定下了心緒。

無論如何,陸柏現在也只不過是有著一些巧招而已。

既然對方想玩,那就玩吧!

機甲之上的紅光再次閃耀了幾分。

圓球飛揚,攜帶著蓋恩的憤怒和意志,向著陸柏飛去。

落下又彈起的球,好似有著能將一切粉碎的力量一般。