“技能欄的最終形態就是五個技能以及一個模組倉庫。”

“你需要形成五個完整的技能,然後才能到達旅者的下一步。”

“旅者的下一步?”陸柏聽得很認真。

“這個等你湊齊五個技能再聊吧。”虎妞搖了搖頭說道。

“你現在的看似三個技能欄都有著技能,但是這樣的技能並不完整。”

“模組一共有著五個類別,能源,操作,運轉,元素以及放出。”

“而其中放出細分為兩種,形態以及狀態,即有形和無形。”

虎妞說完,陸柏便立馬理解了過來。

放出模組中,有著【刀】、【劍】這種,也有著【覆蓋】、【充斥】這種。

前一種是有形的,後一種是無形的。

“能量模組就是各種超凡能量,內力、法力、藍條、聖光、原力之類的,一般是消耗品,可以比作汽油。”

“操作模組是指,你操作這些東西的方式,比如凝神、動念、手印、語音等,可以看做是方向盤、油門、剎車這些。”

“運轉模組則是運轉這些東西的載體,比如經脈、竅穴、法力槽、魔力池之類的東西,可以看做是車身、軸承,是傳動部件這一類。”

“元素模組也可以稱之為規則模組,是最多也是最複雜的模組,生活中任何的元素或許都有著相應的元素,可以看做是發動機這種將能量轉變為另一種模式的機器,但又不只是發動機。”

“最後的放出模組,種類也比較繁多,前面一整套下來,車子的動力已經足夠了。”

“但是車子到底是跑出去,還是滑出去,又或者是飛出去,看的就是下面是輪子,還是其他什麼東西。”

一個技能的本質便已經闡述了清楚。

能量在操縱下經過載體傳動,在這過程中能量被新增各種元素,轉變模式,獲得更充分的激發後,透過某種方式釋放出去。

比如狀態類的技能,一般是覆蓋啊,注入啊之類的。

遠端攻擊技能,有射線啊,箭矢啊之類的。

“這樣一套下來,一個技能的地基就算打好了。”

“接下來便是用更多的操作模組,更多的放出模式,來為一個技能新增多種變化,讓其變得不那麼死板。”

虎妞講的十分詳細,甚至說了一些構建技能時,常用的一些搭建技巧。

比如,當你搭建的技能莫名其妙用的還不錯的時候,那就不要去亂動他。

又或者是就算是同一個名字同一種品質的模組,也有著細微的差別。

比如變態凝聚出來的【殺意】和復仇者凝聚出來的【殺意】。

是有著細微的區別的。

“評語很重要,模組的名字只是它的主體,其背後的故事,才是其核心。”

“這些核心的性質,會對技能的組合,有著一定程度的影響。”

“一般這種影響被稱之為相性。”

千人千面,同樣是崩潰,劉雲時是自身的崩潰,然後傳遞出去。

而其他的人的崩潰,可能便是單純引發其他人崩潰。

正因為這種核心的差別,兩個模組的配合,波動性也十分大。

如果一個模組背後的核心是邪惡,而另一個的背後是正義,那麼除非你採用對立面的方式來激發,否則這兩個模組的效率會變得格外的低下。

而如果兩個模組分別來自於一對狗男女,那麼說不定就姦情正熱,就算沒有評語的品質,也能發揮出相應的效力。