節奏大師到賬的近千萬。

公司目前的小金庫已經有了五千萬元以上的流動公款。

自己的私人賬戶更是飆升到了4億資金。

只不過,還沒來得及感嘆自己年紀輕輕就手握如此財富。

楚君開啟了黑科技面板一看。

頓時又覺得自己清貧的像是街頭要飯的叫花子。

4e資金,也不過只是40顆維度寶石而已。

最近一段時間,他一直都在琢磨著想開一家君月線下游戲體驗館的旗艦店。

哪怕就算是為了自己,他也想嘗試嘗試這種高維科技的力量,與遊戲相結合能帶來哪些體驗感。

況且,旗艦店的開設,好處也頗多。

一來,可以邀請一些媒體官方體驗,相當於幫自己做了一部分免費宣發。

二來麼,旗艦店就等於是君月公司的頭號招牌。

如同當年阿波羅登月計劃一樣。

燒了鉅額的資金,只是為了把人類送上月球。

無論這一舉動被粉飾的有多好。

但其實幾十年過去了,人類的航天科技水平也不見得比之前進步了多少。

更多的只是一種威懾力。

讓米國的科技力量震懾全世界。

這同樣也是一種宣發手段,只不過宣發的水準比較高階。

自己計劃中即將開設的遊戲旗艦店。

從科技水準來說,未必就見得比阿波羅登月計劃差到哪裡去。

至少不是目前藍星人類能夠研發出來的東西。

除了旗艦店的開設需要提上日程之外。

楚君也掃了一眼目前的遊戲主線總進度。

令人欣喜的是。

伴隨著《魔女之家》的發售。

主線的總進度從1%一躍竄到了2%

翻了一倍。

光靠遊戲本身的銷售跟話題性,顯然不足以讓主線進度竄的這麼一大截。

之所以能夠比肩爐石。

一方面是現在的遊戲行業知名度比以前更高了,等同於站在了巨人的肩膀上。

第二麼。

魔女之家對於遊戲行業的啟發,比爐石要有過之而無不及。

多結局、劇情性、反轉性。

每一樣單拎出來,都無疑給同行從業者上了寶貴的一課。

還單獨衍生出瞭解密類的線下密室逃脫玩法,最近在江中市已經聽說有不少商家在嘗試這一新鮮的名堂。

這些,才是真正讓主線推進迅速的原因。

“遊戲的主線程序看起來需要全方面的進步,不單單只是我個人,也不只是公司。還涉及到了遊戲型別的發展,給行業帶來的知名度與影響力。”

具體演算法楚君不得而知。