【深夜閒聊】兄弟們,諮詢一下意見(第1/2頁)
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其實如果從一開始一路追過來的讀者,應該是比較熟悉我前面的寫法的。
我習慣把它稱之為,強打臉劇情(這個強打臉不是強行打臉的意思哈,指的是強弱的強,就是打臉的力度)
從最初的張齊開劇情,再到他老舅,然後到植物大戰殭屍對標的那個傷痛文學作家,以及後續的文化慶典,到節奏大師。
然後。
到節奏大師就是一個明顯的轉折點了,細心的讀者應該會發現。
我後續走的是弱打臉流派了。
這兩者有什麼區別呢。
強打臉,注重打臉,注重對反派的人設塑造,鋪墊,反派對於主角的針對性格外明顯,打臉的時候爽點會以爆發式噴出。
弱打臉,注重事件的發展,減輕對反派人設的塑造,通常反派不會太討人厭,更多是以‘大怨種’的形象誕生,通常自帶點喜劇效果。
對主角的針對並不明顯,或者說他並不是為了針對主角,而是誰坐上這個位置他都會針對。
這兩種寫法有什麼好處呢。
強打臉,會讓爽點更強烈。
本書前文的強打臉,我個人認為,可能拋開劇情略有俗套之外,打臉的力度我是比較滿意的,我個人在寫的時候會有比較濃烈的爽感。
弱打臉,爽點較為平淡(因為反派跟主角矛盾不夠深)
好處在於,更側重遊戲內容的展示,看起來會更自然一些。
當時我在上架感言裡提到過,上架後會革新,朝著好的方向改動。
所以,在節奏大師之後,我採用的寫法都是弱打臉,側重遊戲內容。
今天晚上想後續劇情的時候,我順便思考了一下。
這本書上架時候的首訂比例,是相當不錯的。
3000收,400首訂,1:7.5的收訂比
目前的高訂跟收藏比例在4左右,相當於每有四個讀者收藏本書,就必然會有一個讀者一直追讀到上架,至少訂閱一章內容。