但無論是孩子,還是小女生們,都對旋轉木馬那華麗的外飾充滿興趣。

連帶著家長跟男朋友都會陪同乘坐。

“我們去年也到了1.3w人,今年希望能更好。”

“說起來,我記得鬼屋去年的萬聖節當天,好像也有個五六千人次吧?”

“不過今年老高要慘咯,就按照那個啥也不懂的外行建構師,每次限流100人……一次遊玩體驗怎麼都得一小時……老高今年能保住一千都算成功了。”

“哈哈哈哈,太可憐了也。”

一群人彷彿被集體戳到了笑點般,笑的開心。

還有人同情的拍了拍高駿風的肩膀。

接著便將話題轉移到自家的設施流量,談起去年拿了多少獎金,以及客流量高的經理,在田總那邊說話如何如何硬氣,言語中無不炫耀之意。

只剩下高駿風坐在角落裡抽悶煙。

快樂都是別人的,他什麼也沒有。

“大不了今年獎金不要了。”高駿風苦兮兮的想著,用腳碾滅香菸。

……

終於,在緊鑼密鼓的趕工之下。

《魔女之家》的主題鬼屋建造提前竣工。

一棟五層洋館華麗坐落。

它精緻的展現出了它的破舊。

即便是親眼看著它一天一天蓋起來的楚君,清楚裡面的材料全都是嶄新無比的。

但從外界視角看去,牆體呈現出老舊的灰白色。

一些視窗上甚至攀爬了青苔。

洋館外的庭院還鋪上了一層雜亂無章的草坪,將整個洋館包圍裹挾。

看起來就像是森林中的一棟年久失修,已經無人問津的廢棄洋宅。

頗有些恐怖片經典開場的意味,探險小隊先後在森林的某座鬧鬼房屋中一個接著一個離奇死去這種。

“這真的能吸引很多遊客嗎?”高駿風對此表示質疑。

他不是此次主題鬼屋的負責人,他並不太清楚裡面的詳情。

如果只是從外觀來看的話,這座鬼屋其實不算新穎。

在恐怖片內,題材甚至可以說是被用爛了的。

不只是高駿風感到疑惑。

迪士尼在進行第二次宣發時,動態內搭配《魔女之家》的鬼屋主題圖片。

瞬間引來了大量網友的質疑。

“就這?”

“這就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主題鬼屋?”

“又是森林鬼屋的設定,這題材我在恐怖片裡都看吐了!”

“《魔女之家》的遊戲該不會也是這樣吧?”

“丟!君月也發官博了,從給出的cg圖片來看,好像跟現實中的建築幾乎一致!”

“我先來!這棟屋子的主人是冤死的亡魂,透過一系列巧妙的設計,把迫害自己的人騙到屋子裡面,然後想盡一切辦法殺害她。最終報仇成功!然後遊戲測評人說‘這款遊戲告訴了我們不要隨意欺凌弱小,善惡終有報的深刻道理’,如果我猜對了踹我一腳。”

“哇,如果真的是樓上說的那樣,那這遊戲也太沒勁了……還不如《深夜密林》那種純驚悚流的恐怖遊戲,被嚇的時候的確能夠良好的促進血液迴圈。”

“感謝迪士尼在百忙之中,抽出半個月的時間糊弄我們嗷。”