有這錢,自己都可以在中東另起爐灶了。

何必跟他耗著。

最終,楚君以100%全股份併購了沙漠之星。

而3t也財大氣粗的直接買下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的遊戲公司。

改成了3t的分部。

讓伍德沒料到的是。

就在自己股份剛丟出去的第二天。

沙漠之星就上新作了。

他們在已經打下的渠道上,全力推廣一款名為《以撒的結合》的新作。

“謝!這個傢伙手裡原來有新作,但就是等著我退出之後,才把新作發上去!”伍德氣的摔杯。

“伍德先生,不用著急。現在是用遊戲質量說話的時間。”有人出現在了伍德的身後,輕笑道。

“就是進入了拼遊戲質量的階段,我才愈發擔憂啊!”伍德咬牙:“現在是前期開啟中東市場的關鍵局面,誰的遊戲更火爆,玩家就會記住誰。”

心裡再怎麼不待見楚君,對他研發的遊戲,還是沒得黑的。

身後的人沒有接話伍德,而是自顧自道。

“我們在中東的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒險》,而且我看他那款《以撒的結合》標籤,也是地牢類遊戲。”

說話人,是《地牢大冒險》的總設計師巴澤爾,也是3t遊戲公司的御用s級設計師。

“你有把握完爆他嗎?”伍德暫時壓制住了脾氣,沉聲詢問。

“那遊戲我昨天剛下載試玩過。”巴澤爾略作停頓,然後露出了志在必得的笑容:“這次,這名在遊戲界享譽美名的設計師,恐怕會栽在我的手裡!”

“哦?”一聽此話,伍德的氣消失了大半,轉而代之的是幾分好奇:“怎麼回事?”

“哈哈哈!”提到這個,巴澤爾頓時大笑。

“我不知道楚設計師是做遊戲做昏頭了還是怎麼著,本來地牢題材的遊戲,特點就是角色將持續在一間又一間狹小的房間裡探索,所帶來的緊張刺激的體驗,以及一路探索房間一路提升角色帶來的爽感。”

“但是他那款《以撒的結合》,卻用了一個非常愚蠢的設定!”

“什麼設定!”伍德急促詢問。

“角色死亡後,探索地牢獲得的所有東西都會刪除!”

“什麼?”伍德瞪大眼睛,滿臉不可思議。

他雖然不會製作遊戲,但對遊戲的設定還是門清。

這可是犯了遊戲製作的頭等大忌啊!

玩家玩遊戲,最需要的是什麼?

體驗感啊!

任何性質的遊戲,都是以‘給玩家帶來各種各樣的體驗’為核心的。

尤其是這種打怪升級類的遊戲。

體驗感則側重於角色的成長屬性。

譬如裝備的獲取,等級的提升,血量的增加。

這是所有遊戲都不可違背的第一定律!

可現在。

楚君卻親手把這個定律打破了!

“我試玩過兩盤,《以撒》這款遊戲沒有明顯的等級提升,是一款以獲取道具為主的遊戲。”

“但是,這些獲取了的道具,在下一局的時候就全部消失了。”

“我又要重新開始玩,重新獲得道具,打重複的關卡,雖然地圖是隨機的,但大部分都長一個樣,玩家基本上不能區別,唯一的‘提升感’還被剝奪。”