毫無意外。

《跳一跳》上線後直接引爆了微信的社交網路。

輕快的遊戲節奏。

簡潔的遊戲方式。

上頭的遊戲性。

讓這款看似毫不起眼的小遊戲,迅速刷屏各大社交圈。

上線僅僅一週內,就狂攬了將近一個億的線上率!(實際上,當年跳一跳出來的時候,三天就有4億人玩過)

騰汛一開始花一億買了個《跳一跳》,看似血虧。

可這一億卻買下了一億日活,無限接近於零元購。

沈宏方做夢都是楚君那張俊朗的臉龐,好幾次在睡夢中笑醒。

介於君月的合作出色完成。

騰汛這邊也兌現了此前的承諾。

將原本僅有近千名,並且只維護高氪玩家的客服數量,截然提升到了上萬名。

每個月的工資支出雖然又增加了幾千萬。

但是從《跳一跳》帶來的收益來看,源源不斷的廣告商申請入駐,幾千萬流水很容易便能回收。

楊維也因此保住了自己在企鵝的總經理位置。

皆大歡喜。

雖然,君月高層們也曾開會討論過。

既然《跳一跳》這款遊戲的模式如此精妙。

那麼,為什麼不放在君月旗下進行免費上架,以此吸引更多的玩家。

但很快,大家就討論出了一個結果。

《跳一跳》的成功幾乎是不可復刻的。

它建立在廠商必須擁有一個龐大的社交關係網的情況下,才能如此爆火。

但凡把《跳一跳》的排行榜移除,光靠它的遊戲性,恐怕都不足以如此恐怖的蔓延。

以君月目前註冊賬號共計僅有兩千萬不到。

並且君月系全遊戲線上率加起來也沒有超過千萬日活的情況下。

是很難支撐其這片社交市場的。

二來麼。

就算把目標定小一點,本著肥水不流外人田的心理,別說一億日活。

就算哪怕每天有五百萬日活也滿足。

這樣是否有利於《跳一跳》為君月迅速攬財?

答案同樣也是否定的。

道理很簡單。

君月遊戲發展至今,已經有了三十多款遊戲供玩家選擇,且每一款都是精品之作。

在這樣的環境下,玩家為什麼不去選擇那些更優秀的作品,偏偏要跑來玩這個最不起眼的《跳一跳》?