“母親提刀走向以撒,以撒慌張逃入通往未知地道的門,於是我們的遊戲就開始了。這是一個關於飽受折磨的孩子在地牢世界中探索的故事。”

“但事實真的是這樣嗎?以撒真的逃走了嗎?”

“並不是,在遊戲通關過後雖然有十幾個零零散散的cg動畫,且整個遊戲中從來沒有明確的提到過以撒的最終結局。”

“但我可以比較負責的告訴你們,以撒已經死了。”

“而我們的遊戲,不過是以撒在彌留之際的最後幻想。”

“他幻想著自己戰勝了那個常年折磨自己的老媽,他打通了【母親的心臟層】,來到【母親的子宮層】,在通關之後,黑底的全家福底片指引者他通向地獄,而白框彩色的全家福,則引導著他升上天堂。”

“到這裡,其實暗示已經非常清楚了。”

“如果選擇通向地獄,則代表以撒在臨死前,終於確認了自己就是惹的家破人亡的惡魔,而惡魔是要下地獄的。”

“如果選擇去往天堂,本應得到心靈上的救贖,但我們會發現,天堂也存在許多怪物。天堂應該是神聖光潔的,為什麼會出現怪物?因為彌留之際的以撒沒有找到答案。”

“沒有找到,關於他無罪的答案。心存懺悔,則處處是鬼。”

“在天堂的boss房,他會遇到一個與自己一模一樣,並且名字就叫做【以撒】的boss,以蜷縮的姿態躺在房間正中央。”

“這個姿勢讓你們想起了什麼沒有?”

“是的,在遊戲最開始的時候,玩家只能通關到【媽腿層】就打通了遊戲,打通之後會鑽入一個金黃色的寶箱中,然後結束遊戲,進入結局cg。需要打通五次【媽腿層】,才會解鎖後續的媽心層,甚至子宮層。”

“再結合cg中,那個出現在以撒房間裡的寶箱來看,當時母親走進以撒房間的時候。鑽入未知的地道只是以撒的想象。他實際上藏在了自己房間裡的寶箱玩具盒裡面。”

“那麼,眼下天堂boss房裡,這個蜷縮姿勢躺在正中央的【以撒boss】,或許就對映著現實中他自己本身的狀態。”

“當我們擊殺了【以撒boss】,打通天堂層更近一步之後,我們會遇到另外一個跟以撒外形相似的boss,也是呈蜷縮姿態躺在地上。只不過這次,他渾身的膚色都變成了藍色,原本一雙大眼睛此時也變成了(x·x)的模樣。”

“它的名字叫做【???】,玩家們更喜歡把它稱作小藍人,實際上,這就是已經死去的以撒。另外一個細節就是,這個boss在被擊敗後會進入我們的角色選擇頁,成為我們後續新一局遊戲可以使用的角色。在選擇了他之後,你們會發現,你們開局是沒有紅心的,只能拾取魂心,而且吃各種增加血上限的道具,都沒辦法增加紅心,更是佐證了這是一個已死之人。”

“從天堂方擊敗以撒自己,再到擊敗小藍人,則隱喻著現實中的以撒此時可能已經死亡。”

“那麼,話再說回來。以撒是怎麼死的?被母親殘忍殺害?並不是。”

“從小藍人的膚色就可以看出來,人在缺氧死亡後,面板會呈藍青色。現實中的以撒是缺氧致死的,他死在了自己的寶箱裡。開頭cg中,上帝給母親的‘聖諭’只是以撒的想象,母親提刀來房間準備將他獻祭,也是以撒的假想。本就飽受虐待的以撒,在臨死前的這段時間內,神經已經到了崩潰的邊緣,母親的任何一舉一動,都會讓他高度緊張害怕,他無時無刻都在覺得,自己這個惡魔即將面臨審判。”

“這已經是我第三次在這篇文章中提到這句話:‘人在最脆弱的時候,總會想著尋找一個強大的依靠’,如果找不到,那就自己創造一個假想的空間來保護自己。”

“以撒沒有上帝,沒有被子,但他有寶箱。所以,當母親的腳步聲來臨時……”

“他,鑽進了那個寶箱。”

“至此,整個以撒的故事線伴隨著小以撒的死亡而告終。認為自己是給家庭帶來不幸的惡魔的以撒,最終死在了陪伴他已久的寶箱裡,裡面還埋葬著他的玩具,以及那隻嗝屁貓的屍體。”

“以撒雖然死了,但這個故事卻並沒有完結。”

“遊戲內還有更多草蛇灰線的線索圍繞在以撒之死上面。”

“譬如說,一向虐待以撒的母親,在以撒失蹤之後,結局的cg裡給出了她到處尋找以撒的身影,當多年後她開啟了以撒房間的寶箱時,發現的只是一具枯骨後,她發出了撕心裂肺的痛哭聲,或許也是她的懺悔,但亦或許,即將精神崩潰的她也會成為下一個以撒。但這已經不是這個遊戲故事範疇之內的事情了。”

“梳理完隱藏在遊戲中的故事線後,再回過頭來看看這個故事。是母親間接害死了以撒,但又不完全是,父親的離開,妹妹的意外死亡,同學的欺凌,嗝屁貓的去世,這些打擊一重扣著一重,如山崩海嘯之勢一次次襲來,令人無法喘息,即便是正在解析這個故事的我,都感覺到如此沉重,而時時刻刻身處於那個環境下的以撒,又會是什麼樣的心境?”

“我們感受著小以撒所幻想出的那些天馬行空的道具,也同樣為他的悲慘結局而默哀。但現實中又有多少個與以撒命運相同的孩子?在此時此刻的全球範圍內,他們飽受著家庭◇力,校園◇凌,性別◇視等等之類的困擾,過著如同牢獄般的生活?我想,這也是遊戲設計師想告訴我們的深意。宗教只是這款遊戲的表象,而折射出來的悲劇核心,才更應該被我們所關注。”

“《以撒的結合》在我看來,已經超脫了常規遊戲的範疇。”

“它不僅僅是一款跨時代的新概念遊戲型別。”