而且,風險也相對更大。

眾所周知,遊戲的宣傳cg。

必然會將遊戲中最具備特色的地方摘取出來,以此吸引玩家。

所以有些小作坊廠商,都是用心做cg,用腳做遊戲,把玩家騙進來消費了再說。

但現場釋出會,則代表著遊戲質量一定得過硬。

無論是實機展示的環節,還是現場試玩的環節,都有太多不可控的因素出現。

一旦出錯,很容易影響到新作的銷量。

甚至影響到一個公司的口碑。

遊戲行業並沒有電子裝置行業那麼成熟的框架,他們的釋出會已經舉辦過許多年,許多次,各種體系相對都趨於完善。

而楚君提出的遊戲釋出會,是藍星有史以來第一例,屬於摸石頭過河。

越是這樣,楚君也就越發愁。

因為快到現在了。

他還沒有一款能夠拿得出手的遊戲。

原本在心中規劃好的《塞爾達傳說:曠野之息》,因為此前的抉擇,導致它被永久的銷燬,被扔進了棄牌堆。

惋惜麼?

當然有。

但如果再給楚君一次選擇的機會,他或許還是會那樣選擇。

製作遊戲的本質是什麼?

讓遊戲行業再次偉大!

讓更多的玩家從遊戲中體會到快樂!

那麼,一個人的快樂,跟許多個人的快樂,真的有輕重之分嗎?

就如同那道著名的難題‘電車悖論’般。

這根本不是一個人快樂還是多個人快樂的事情。

而是,每個人的情緒都如同他們的生命那般,值得被尊重。

“實在不行,就拿員工們做的那款遊戲來湊數好了。罵名由我來背。”楚君看著旗艦店內忙碌員工的身影,微微嘆了口氣。

在他思考的短短几分鐘內,大廳的雜物與垃圾已經被清理乾淨,煥發著整潔。

他一直都要求公司的高層們能夠擁有自主製作遊戲的能力。

作的爛不要緊,關鍵是要敢於把腦海中的想法大膽的呈現出來。

眼下麼,時間緊迫,沒有更合適的遊戲登場釋出會的話。

那就只能矮個子裡面挑高個了。

……

“什……什麼?”

“楚總,新作釋出會要上我們的遊戲?這是認真的嗎?”

君月高層會議室內,亂作一團。

還有員工驚慌失手差點把茶杯打翻。

凌天航也滿臉驚訝。

“可是我們目前的那款太空主題的建造類遊戲還正處於內測階段……而且,題材也是效仿您的《戴森球計劃》,難免有些炒冷飯的嫌疑。”

建造類遊戲自從《戴森球計劃》推出之後的一年半內,已經有不少遊戲廠商都開始效仿。