不過,也不是不可以理解。

彈丸之地終究只是彈丸之地。

哪裡來那麼多面積讓人去種地。

種地的人少了,種田流遊戲的代入感就太差了。

嗯,合理。

而在歐國境內。

《星露谷》在短短一個月時間內售出了將近150萬份!可謂是意外之喜。

歐國是遊戲大國,玩家整體數量幾乎能以億計算,並且年齡跨度極大。

從青少年再到中老年,都有遊戲覆蓋面。

再加之三月份還真沒有什麼拿得出手的新作。

不然楚君估摸,能登頂第一還真有點懸。

總而言之,言而總之。

《星露谷》在一個月內的全球銷量達到了接近500萬份,直逼《鬼泣》

但《鬼泣》到底是3a級作品的開山鼻祖,顛覆了所有遊戲設計師的眼界,甚至給國外影視圈都帶來了極大的地震,不少影評人一開始還以為誰家又出大片了。

《星露谷》被鬼泣小壓一頭,也能夠接受。

現在的遊戲行業已經不像是當年,即便出圈也只是曇花一現。

現如今,當《星露谷》爆火之後。

馬上就有媒體報社開始連番試玩,並且將《星露谷》作為新一期的《文化報》主題。

各大遊戲媒體人也開始快馬加鞭寫測評。

試圖抓住這個大熱度。

“《星露穀物語》試玩有感。”

“最近網傳的又一大神級遊戲作品《星露穀物語》刷爆了我身邊的朋友圈。面對這一款充滿畫素風的電子遊戲,作為專業的遊戲測評員,我也迫不及待的入手一份,想看看這究竟是一款充滿了如何魔力的遊戲。”

“在我長達接近一週的體驗過程中,有許多網友也給出了對這款遊戲的評價。”

“像是什麼‘關於我放棄了996卻來星露谷007這件事’”

“又或者是‘很休閒的小遊戲,早上九點淺玩一下,玩完剛好早上八點,直接就能吃早飯,不耽誤時間很方便’之類的調侃,我就不再贅述了。”

“我想說的恰恰相反。”

“這真的是個休閒遊戲。

你沒必要2點睡6點起。

沒必要在春天拼命釣鯰魚。

沒必要瘋狂下礦刷灑水器種草莓。

沒必要第一年五百個桶收入千萬。

沒必要掐著日曆生日蹲村民門口送乳酪送鑽石。

沒必要急著開溫室刷遠古水果。

它只是一個休閒遊戲。

收完乳酪就睡覺也不是不可以。

釀完酒去送人也不是不可以。