劇情走到現在,現場已經有相當多的人感覺到了不適。

明明除了一些特定的對話以及細節有變動之外。

遊戲的核心完全沒有改變。

在和平線就可以選擇的這些行為【戰鬥】【行動】【物品】【仁慈】

在屠殺線仍舊可以選擇。

戰鬥的方式也沒有改變。

一樣是操縱紅心在規定的正方形白框內躲避接憧而至的彈幕攻擊。

可是,給人的感覺卻完完全全不同了!

在傳統的殺怪類遊戲中。

主角擊殺怪物,不會讓玩家有任何心理負擔。

線性成長以及裝備的獲取,反而會讓玩家時時刻刻擁有快感。

“但在這款遊戲的屠殺線中……我感覺不到任何一絲的快樂。”

“好像我們玩家操縱的主角才像是個徹頭徹尾的怪物,這讓我的良心備受煎熬。”

而在遊戲繼續推進的過程中。

主角會遇到一週目出現在第三關的一個小插曲。

一隻憤怒的人偶。

因為性格脾氣都相當暴躁,在一週目的時候見到玩家就要開幹。

而且最令人頭疼的是,這個憤怒人偶不吃任何物理傷害。

也就意味著,玩家的攻擊對它無效。

必須得吃力的躲避著它猛烈的攻勢,同時不斷的【仁慈】對方。

在一週目時,二號玩家曾多次死在這個憤怒人偶手中。

可是到了二週目,主角提著屠刀一路殺下來之後。

再遇到這個人偶時。

彈出的提示卻變了。

【你遭遇了高興人偶!】

在碰到主角後,它正欲發火找主角展開戰鬥。

可在看清是主角之後,頓時連聲道歉,佈滿汗漬的臉頰硬生生擠出一絲笑容。

一邊說著一邊後退,然後虛張聲勢的說道,它決定饒恕主角。

但最終還是被主角一刀斬帶走。

“好傢伙……咱們的主角現在已經成了一個徹頭徹尾的魔鬼是吧。”

“憤怒人偶看到主角都不敢憤怒了,太真實了……”

“但你們不覺得這個怪物刻畫的很有人性嗎?很像是生活中偶爾會見到的那一類欺軟怕硬的茬子。”

……

在解決了高興人偶之後,三號玩家一路殺向了第三關底。

路上會遇到一個一直跟著自己的小恐龍怪物。

它的生性很天真無瑕,甚至沒認出玩家就是一路殺瘋了的惡魔。