“說實話,這很正常,不是嗎?每個遊戲都是這樣玩的,打完一遍還想玩,就再來一遍,很正常的事情。”有觀眾說完,卻沉默了片刻:“但這次,有些不一樣。”

“不一樣在哪?”一旁有反應慢半拍的觀眾提問。

……

“代入感不同。”楊維雙手交織撐著下巴,半響後才緩聲開口。

這次亞遊賽的最後一日比賽,他也同樣跟公司的高層們全程觀看。

君月論體量或許在國內遊戲行業排不到第一。

但論遊戲的創意與質量,無人能及。

比賽開始的第一時間,楊維就拉著公司所有核心高層在會議室內投屏觀看,爭取從新遊戲中學到一些新的靈感。

“這種打破第四面牆的遊戲型別,比常規遊戲擁有更強的代入感!”

“現在許多遊戲的劇情都很弱,主要原因除了劇情類遊戲在市場上吃力不討好的緣故之外,另外一點在於玩家雖然也在操縱主角,但遊戲內的主角冒險,跟玩家沒有任何關係。”

“而且,死了還能無限次重新來過的既定設定,也在很大程度的削弱玩家緊張的代入感。”

“代入感一旦被虛弱,那麼再好的劇情都會大打折扣。這也是我們包括網南那邊,都不願意做劇情類遊戲的原因。”

“但現在,楚設計師想出了一個前所未有的遊戲型別——第四面牆!”楊維語氣變得嚴肅,環顧一圈眾人才開口。

“第四面牆能夠直接與玩家互動,它能讓玩家感受到,遊戲裡的角色是跟他有牽連的!這點很重要!”

“這也是為什麼,其他遊戲同樣是打完之後可以重來。但玩家不會有內心波瀾。可《傳說之下》的重開,卻會讓不少玩家內心糾結與掙扎。”

楊維總結過後,不少高層的眼中都露出了明亮的目光。

“從這個角度來說的話,劇情類的遊戲,似乎也有了市場。”

“有,而且很大!”楊維篤定道:“這次亞遊賽結束之後,研發3部著手開始構架劇情類的遊戲!咱們要搶先把市場給吃下,別讓顧傑那個老……別讓網南的顧總搶佔先機。”

與此同時。

亞遊賽現場。

小花仍在繼續道。

「你能自由自在的為所欲為。

……

那種力量。

我知道那種力量。

那是你曾經抗爭過的力量,不是嗎?

我曾經想要使用那種力量。

但現在,那種重置一切的想法……

我不認為我還能下得去手了,在經歷過那一切之後。

所以……我求你。

放過它們吧。

讓frisk得到幸福。

讓地底王國的每一個怪物都能真正的活在人類世界裡。」

這話一出。

臺下無數人觸動!

原本並沒有被劇情打動的一部分觀眾,卻被小花最後這結尾幾句話惹的目光閃爍。

終於,就連心態最穩固的網路鍵盤俠都繃不住了,紛紛嚷嚷開來。

“草,破防了啊!”