遊戲中,杉斯的話並沒有說完。

它接下來的話,讓本就不平靜的觀眾們,更是忍不住瞪大目光。

「當你有了足夠的exp,你的lv就會增加。

lv,同樣也是縮寫。

他的意思是,暴力指數。

level of violence

用來衡量一個人傷害別人的能力。

你殺戮的越多,就越容易遠離自己的本心。

越遠離本心,你就越難以被傷害,越容易傷害別人。

那麼,現在。

是時候開始對你的審判了。」

含義的解釋結束後,不只是觀眾。

就連評委席上,所有評委的目光都明亮了許多。

“exp……處決點數,lv……暴力指數?巧妙!這個設定真的太巧妙了!”

“是啊,我們見慣了exp跟lv出現在殺怪類的遊戲裡,看到這樣的詞彙,我們就會先入為主的把它認為是,經驗值與等級。”

“可現在,它換一種說法,仍舊能夠在《傳說之下》裡行得通,結合它前面不殺怪便能通關的玩法,這無疑帶給我耳目一新的感受!”

“我想,我手中的高分牌已經準備好了。楚設計師帶給了我太多太多的驚喜。”有評委微笑道。

遊戲畫面中。

杉斯對主角開始進行審判。

但審判的結果,觀眾們都已經心知肚明。

第二位玩家從最初就不曾傷害過任何怪物。

因此。

主角的exp,為0

主角的lv,也為0

主角,毫無意外的透過了審判!

臨行前,杉斯意味深長的對玩家開口。

它給玩家出了一個,在整個遊戲中所面臨的最困難的選擇題。

「從這裡進去之後,你將會面對我們整個地底世界的國王——艾斯戈爾·逐夢。」

「你的選擇,將會改變整個地底世界。」

如果你仍舊拒絕戰鬥……

艾斯戈爾會奪走你的靈魂,然後毀滅所有人類。」

但如果你殺了艾斯戈爾然後回家……

怪物們,將會被無止境的困在地底世界。

你,會怎麼選擇呢?」

這道選擇題一出來的時候,就引發了現場的驚呼聲。

“這怎麼選?”

“絕對不會被寬恕……所以只能選擇戰鬥。”

“可是如果這時候選擇了戰鬥,把怪物們唯一重返地面的希望——它們的國王給殺死,那麼我們之前一路走過來的仁慈,又有什麼意義呢?只是為了假裝我們人類很善良嗎?”

“媽的!天殺的楚老賊!為什麼要設定這樣的劇情啊!我人都麻了!!”