回合制遊戲?

一聽到這個型別。

就有老水友感覺到不妙了。

“怎麼做了個回合制遊戲啊……”

“這下最後的希望都真的沒了……”

“我倒沒有瞧不起楚子哥遊戲製作能力的意思,主要是回合制這遊戲吧……它,唉……算了。”

彈幕一片寄寄的嘆息聲。

回合制遊戲裡面有精品嗎?

當然有。

在藍星這長達二三十年的遊戲長河發展史中。

的確湧現過無數回合制的佳作、精品作、甚至神作。

但現在時代已經變了。

在大家都在絞盡腦汁想著新花樣,嘗試從那些被提出了概念,還不夠完善的遊戲型別中下手。

而這類遊戲按照市場反饋,也賣的比回合制好。

不是回合制遊戲不行,實在是大家這麼多年都玩吐了。

好不容易才盼來遊戲界的曙光。

怎麼到你這裡又回去了?

一聽楚君提及回合制遊戲,切斯特笑容更甚。

彷彿穩操勝券的抬了抬手。

“樸先生,你準備一下,然後登臺領獎吧。”

與此同時。

舞臺上。

楚君已經退下舞臺,空無一人的臺中央,頂端的六塊大螢幕開始閃爍出畫面。

幕後的20名工作人員已經作為玩家視角,開始進行遊戲。

而觀眾們目前所看到的,均是由一號玩家操縱的遊戲介面。

一號玩家的要求很簡單,面對遊戲內給出的不同線路,通常只走主線。

如果遊戲內給出了選項。

那麼會遵從絕大部分玩家所進行的選擇進行遊玩。

說白了,就是迎合正常的三觀進行遊戲體驗。

伴隨著一陣簡單而機械的電子合成音作為背景音效。

遊戲的畫面也隨之呈現。

漆黑一片的底圖中彈出白框的字型

傳說之下

而在這以黑白為基調的遊戲初始介面中間,卻冒出了一個小小的紅色的愛心。

在經歷了亞遊賽最後幾天的逐鹿爭奪後,玩家們已經見慣了各類畫質精良的遊戲。

再看這有些粗製濫造的遊戲初始介面,都不由微皺起了眉頭。