&nb,畫風粗糙,圖片大多都是貼圖,除了洛天依的配音聲情並茂之外,怎麼看都像是一款劣質小遊戲的《洛天依超市》中。

如果說早上剛開啟這款遊戲時的心情。

都是帶著幾分疑惑,不屑,甚至輕蔑。

那麼到傍晚時分,楊維已經成了不折不扣的《洛天依超市》忠實粉了。

越玩,他心中的不屑越是被驚歎所代替。

隨著遊戲時長的疊加,楊維從中感悟到了許多有關於遊戲製作的匪淺受益。

這特麼的到底是什麼天才級的構思?

趁著吃完飯的功夫。

楊維總結了一下這款遊戲成功的原因。

“吸引玩家的關鍵明顯不在音樂跟美術方面,而洛天依作為一個熱點ip雖然的確有很高的曝光率。但是能讓玩家一直持續玩下去……”說話間,他還特意掃了一眼這遊戲的官網頁面評論區。

發現不少留言的玩家,遊玩時長都超過了5小時以上。

凌晨出的遊戲,基本上從早上才能開始算遊戲時長。

截止到傍晚,五小時的遊戲時長已經算相當多了。

如果說君月的名氣+洛天依的熱度是玩家下載量爆炸的開端。

那麼吸引玩家成功玩下去的關鍵,還得是遊戲本身。

這款遊戲優秀在哪裡?

楊維閉眼思索,回憶著遊戲內的種種細節。

很快,他自己給出了答案。

成長性。

成長性幾乎是所有遊戲的核心元素。

成長,意味著提升。

無論暢爽感,成就感,亦或是解壓感,輕鬆感娛樂感等各種正面的遊玩體驗反饋。

都離不開成長性在這其中起到的顯著作用。

只是有些遊戲藏的比較深。

譬如拳皇97看似沒有直觀的成長。

但實際上,玩家從入門只能搓一些簡單的單體招數。

如輕拳輕腳,重拳重腿。

再到胡亂搓出必殺技。

再到後面甚至可以打出多重連段。

這其實也是一種成長曲線,只不過隱藏的比較深。

玩家從青澀到熟練的本身,也是一種收穫滿滿的進步。

而有些遊戲的成長性就表現的比較直觀。

以《地下城》為首的殺怪升級類遊戲,每次升級,每次學習新技能,每次獲得強力裝備。

這些也是成長。