第160章:亞洲遊戲製作大賽!開幕!(第1/6頁)
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&nb,畫風粗糙,圖片大多都是貼圖,除了洛天依的配音聲情並茂之外,怎麼看都像是一款劣質小遊戲的《洛天依超市》中。
如果說早上剛開啟這款遊戲時的心情。
都是帶著幾分疑惑,不屑,甚至輕蔑。
那麼到傍晚時分,楊維已經成了不折不扣的《洛天依超市》忠實粉了。
越玩,他心中的不屑越是被驚歎所代替。
隨著遊戲時長的疊加,楊維從中感悟到了許多有關於遊戲製作的匪淺受益。
這特麼的到底是什麼天才級的構思?
趁著吃完飯的功夫。
楊維總結了一下這款遊戲成功的原因。
“吸引玩家的關鍵明顯不在音樂跟美術方面,而洛天依作為一個熱點ip雖然的確有很高的曝光率。但是能讓玩家一直持續玩下去……”說話間,他還特意掃了一眼這遊戲的官網頁面評論區。
發現不少留言的玩家,遊玩時長都超過了5小時以上。
凌晨出的遊戲,基本上從早上才能開始算遊戲時長。
截止到傍晚,五小時的遊戲時長已經算相當多了。
如果說君月的名氣+洛天依的熱度是玩家下載量爆炸的開端。
那麼吸引玩家成功玩下去的關鍵,還得是遊戲本身。
這款遊戲優秀在哪裡?
楊維閉眼思索,回憶著遊戲內的種種細節。
很快,他自己給出了答案。
成長性。
成長性幾乎是所有遊戲的核心元素。
成長,意味著提升。
無論暢爽感,成就感,亦或是解壓感,輕鬆感娛樂感等各種正面的遊玩體驗反饋。
都離不開成長性在這其中起到的顯著作用。
只是有些遊戲藏的比較深。
譬如拳皇97看似沒有直觀的成長。
但實際上,玩家從入門只能搓一些簡單的單體招數。
如輕拳輕腳,重拳重腿。
再到胡亂搓出必殺技。
再到後面甚至可以打出多重連段。
這其實也是一種成長曲線,只不過隱藏的比較深。
玩家從青澀到熟練的本身,也是一種收穫滿滿的進步。
而有些遊戲的成長性就表現的比較直觀。
以《地下城》為首的殺怪升級類遊戲,每次升級,每次學習新技能,每次獲得強力裝備。
這些也是成長。