“嗯,思路比較接近了。”楚君讚許的點頭,又扭頭笑問:“還有嗎?”

“美術方面很厲害,音樂方面也很爆炸,總之就是能弄到位的細節都拉滿。讓這款遊戲更像是一件藝術品!”易衡沉吟片刻後,才道。

雖然目前為止,遊戲還沒有得到藍星路人對它其表現出的藝術程度的認可。

換句話來說。

你說一款評分很高的遊戲是好遊戲,大部分路人或許會認可。

可你要說它是與八大藝術相當的藝術作,那隻會得到眾人的白眼。

但在一部分玩家心中,遊戲已經開始悄然朝著藝術靠攏了。

至少,在遊戲內達成一些特殊成就時,獲得的暢快體驗感並不亞於聽到了一首好聽的曲子、看到了一部好看的電影,那般激動的心情。

“最好的製作人員,最貴的研發預算?”陳平傑吭聲補充道。

“你們說的都對,但稍微有一些偏差。我認為的3a級遊戲概念是,大量的時間,a lot &ne。大量的研發預算,a lot &noney。以及大量的人力物力資源消耗,a lot of resources。但是,這其中有個容易混淆的概念我希望各位能夠清楚。3a級遊戲一定會燒掉很多錢去製作,但是燒掉很多錢的不一定是3a級遊戲。同理,3a級遊戲會消耗非常大量的人力物力資源,可耗費大量資源的,不一定是3a遊戲。大量的時間也同前兩條一致,這點我就不贅述了。”楚君不再賣關子,而是示意許念磬切屏。

3a級遊戲在前世的定位都不那麼明確。

更何況在從未接觸過‘3a級’概念的藍星上。

為了更好的給藍星上的遊戲設計師們介紹這個概念,讓他們能在君月發展的正確道路上越走越遠。

楚君打算舉個例子。

很快,幕布上呈現出了左右兩個遊戲角色的立繪與建模,被一條豎線隔開。

同樣都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。

左側是2d的立繪,精緻細膩。

右側則是3d的建模,栩栩如生。

兩者雖然從容貌與身材上幾乎相差無幾,美的各有千秋。

但2d與3d的視覺感官還是有所區別。

“現在,我想花錢找人畫左側的2d平面立繪,讓它以高流暢性的幀數動起來,至少需要24張畫。但這24張畫只能讓這個角色動一下。”(小科普:24幀是人的肉眼能夠保持流暢觀看的最低幀數,即為一秒鐘影象動了24次,在人的眼睛裡就會呈現出連貫的動作。低於24幀的畫面,幀數越低畫面越卡頓。)

“如果我想讓她釋放一組看起來非常流暢的技能,那麼我至少需要耗費上千張畫。”

“如果對畫質再有要求的話,那麼我希望每一張都是原畫級別。有人能算出大概的開銷嗎?”

身位美術部部長的唐望月本就是繪畫出身,對這數字十分敏感。

“原畫級別的畫質,一套技能在玩家眼裡非常流暢的釋放的話,如果是國內知名的畫師,一張原畫就至少是幾千左右。如果是能撐起遊戲門面的客戶端角色立繪原畫,甚至要上萬一張。”

“意思是,請最頂級的畫師,幾百萬塊錢一套技能立繪?”許念磬驚訝張開唇瓣。

唐望月搖搖頭:“還沒算上時間成本呢,一個技法高深的原畫師,一張精緻的原畫至少需要37天才能完成,1000張讓一個人去畫,恐怕沒個幾年都畫不下來……而每個人的畫風不同,因此想要最快速度完成一套畫作,最好是找一個畫風相似度高的工作室外包,最後再進行細節微調。”

“但即便是這樣,也最少需要一個月時間,才能產出一套技能圖……所以現在市面上很多遊戲,包括動漫,對幀數的要求都沒那麼高,只在重要的鏡頭時確保精細,普通鏡頭的蹲下起立可能只需要兩張圖交替就行。這樣能最大程度節約開支。”

這個資料著實讓會議室內的所有高層都驚呆了。

各部門分工不同,自然對美術部的細節開銷並不太瞭解。

現如今得知幾百萬只換來一套高質量2d圖,都紛紛覺得這個價格貴的有些離譜了。

要是按照這樣的標準去做dnf的角色技能。

四十多個職業,上千個技能做下來……

家裡有一座礦山都不夠燒的啊……

“問題就出在這裡。”楚君緩聲開口:“如果按照這個標準去做遊戲,咱們燒錢了嗎?燒了,可是拿到效果了嗎?沒有。”