“昌憲哥,往旁邊擠一擠。”崔志浩接過姜昌憲遞來的鍵鼠,直接坐在他的椅子旁邊,兩人擠一個位置。

“阿西,讓我看看都有哪些技能。”一眼掃過技能欄,崔志浩不以為意的吭哧一聲。

《魔龍劫2》的宣發預告號稱每個角色都擁有10個動作技能,以及一套基礎攻擊動作。

這就已經相當豪華了。

畢竟動作類遊戲自《拳皇97》問世之後,到目前為止僅過去了一年時間。

要知道,拳皇97的絕大部分角色,也不過僅有兩套技能而已,再加上一套基礎的攻擊動作。

與回合制不同的是,動作遊戲對技能的要求,顯然不只是畫面貼圖那麼簡單。

還需要角色在施放技能過程中,做出相應的動作。

而且更重要的一點是回合制遊戲所不具備的——技能的銜接性。

回合制遊戲通常都更要求策略,這一回合你應該放什麼技能,是強力單體傷害,還是群體控制技能,亦或是其他。

而動作遊戲則講究動作的連貫性。

這個技能放完之後能夠銜接下一個技能。

技能銜接的越高,連段數也就越高,打擊感十足,玩家玩起來自然就更酣暢淋漓。

一眼掃過姜昌憲建立的鬼劍士角色等級,7級。

而技能數量是……

“六個?7級就有六個技能了?”崔志浩微微一愣:“昌憲哥,這遊戲一共多少級啊?”

“60級,我記得好像是,每5級都可以學習到1~2個新技能。”

“????”

崔志浩掰著手指頭算了算。

最終抬起頭的時候,眼瞳忍不住瞪大。

哪怕折中一下,這都至少15個技能以上了……

再加上初期這些小技能。

意思是……每一個角色能有20個技能?

“這麼多技能,銜接的流暢性真的沒問題嗎?”崔志浩表示懷疑。

姜昌憲並不懂他說的什麼意思,只是將身子挪的更外邊,方便崔志浩操作,並指了指螢幕:“現在的任務要打這張圖了,《猛毒幽暗密林》”

“知道了。”點選滑鼠,待到遊戲進入畫面後。

崔志浩先熟悉了一下操作手感。

然後看了看技能的介紹。

“上挑,可以將敵人擊飛,並滯空一小段時間。”

“十字斬,向前劃出一道十字斬擊,並造成傷害。”

“然後是,波動劍,效果是……可以將敵方擊倒……”

崔志浩還在熟悉技能時,就聽耳旁傳來姜昌憲的驚呼聲:“志浩,小心!”

投石哥布林擲出一顆具有暈眩效果的石子,其他哥布林也蠢蠢欲動往前靠攏。

下一刻。

崔志浩反應奇快的操縱方向鍵,朝上擦肩擰開石子攻擊後,手指連彈。

三段斬瞬息而出!劃出一道橙色劍芒時,角色也飛快朝前踏步,轉瞬接近敵人!