不過,眼下郭康正在思考另一個層面的問題,也就沒仔細思索黃俊銘的話。

他想著,自己家裡剛讀小學的女兒是否會接受這種兒童向的遊戲作品。

君月遊戲是質量的保證,加上主機這種不夠普及的裝置。

如果能夠產生一些奇妙的化學反應。

說明主機未來市場有很大的發展空間。

“這遊戲你有備份吧?我先帶回去給我女兒試試?”

黃俊銘傻眼了。

他本來就只是想隨口糊弄郭康一句。

這遊戲看起來就挺低齡化的,郭康一個成年人也不至於對這種遊戲感興趣。

隨口吹兩句牛逼也不犯法。

結果誰知道郭康要把遊戲帶回去玩……

不過很快,黃俊銘又在心中安慰自己。

這遊戲無論好不好玩,其實都有迴旋的餘地。

要真好玩,郭康也看中了這款遊戲的潛質。

答應君月8%的分成又如何,他還能賣爆不成?

不好玩的話,自己更是可以說其實還沒簽,只是洽談到了最後一步,不用您說,我早就覺得這遊戲沒市場了。

橫豎都不怕,還能體現自己的能力。

念及此處,黃俊銘這才點點頭:“郭哥要是感興趣,我再讓手下給您送一臺信天鴿主機。”

“那就多謝了。”郭康輕笑了笑。

傍晚回到家中後。

他薅過剛放學的女兒,將馬造遊戲盤除錯完。

自己跟女兒,一人一個手柄。

進入新手教學。

這遊戲的上手難度不高,而且郭康發現。

遊戲設定類似於上個月曇花一現的《彈跳勇士》

因為訊飛想要進軍遊戲市場,他是這一塊的負責人。

所以近期對遊戲行業多關注了一些。

馬里奧製造的核心玩法,也是利用跳躍殺怪。

“這樣會不會導致審美疲勞?”依稀記得網上有玩家對《彈跳勇士》的測評,其中最大的問題就是,後勁不足,玩著玩著就不想玩了。

帶著幾分疑惑,郭康結束了基礎的新手教學操作後。

隨便找了一張官方地圖。

等進入遊戲後,他才發現自己選錯了模式。

這遊戲一共有兩個模式可以選擇。

一個是合作模式,也是他想跟女兒一起體驗的模式。

另外一個則是競速模式。

誰最先到達終點,誰獲勝。

心裡還在思索要不要重新來過。