本來吧,遊戲大廠目前的頭號敵人是君月公司。

企鵝跟網南甚至有著想要聯合,打通渠道的意思。

兩者強強聯合,不但在員工薪資方面拔高了待遇。

並且,對遊戲開發的獎勵也提高了數倍,甚至推出了面向所有遊戲設計師的【億萬激勵計劃】!

兩大頭牌公司承諾,面向全國所有遊戲開發者。

只要能夠開發遊戲,任何遊戲型別,都能夠根據遊戲質量、創新、趣味等多個角度,從億萬獎金池中分一杯羹。

從以前做遊戲虧本與否另說,就算賺錢也不一定能賺多少。

到現如今只要你做遊戲有誠意,質量越高獎金越高。

等於是兩大公司聯合起來,直接幫一些遊戲小作坊兜底了。

這瞬間激起了不少遊戲設計師的創作激情,企鵝與網南近期的遊戲作品數量激增。

咱們打不過你君月的遊戲質,那咱們就幹碎你們君月的遊戲量!

遊戲量一旦做起來了,總有玩家對某款遊戲情有獨鍾。

我背後站著的可是十三萬萬群眾!

就在企鵝與網南高層沾沾自喜,認為這一招保證能夠有效限制君月瘋狂崛起的速度。

想跟我們搶錢?

臭小子,你還嫩了點!

結果,《征程》的大爆讓所有做傳統遊戲的廠商都被打了個措手不及。

原先的計劃全部被打亂。

瘋狂搶佔遊戲市場這都是小事。

可陳冠擺明了想將遊戲市場的模式都變更,想用頁遊取締傳統遊戲的想法,已經是狼子野心,路人皆知。

頁遊本身其實並不可怕。

它也是遊戲存在的一種模式。

但如果加入了人為干涉,這才是恐怖的開始。

資本一旦發現這種遊戲運營方式能以極少的代價,賺取大量的金錢。

便會開始量產,全國各地到處開設那種十幾人就能維持運營的遊戲小作坊。

全部只生產頁遊。

你喜歡二次元?

行,我給你就安排二次元頁遊。

你喜歡仙俠?武俠?還是西幻?

都可以安排。

甚至遊戲型別都可以解決。

塔防很好玩,植物大戰殭屍很有意思,是嗎?

ok,我也在頁遊裡新增相似的塔防元素。

但是我開局就弄999個喪屍,給你弄一個超級豌豆射手,射出來的不是豌豆,而是鐳射,威力無比驚人。

一排直接貫穿喪屍,爽不爽?

不比你開局只能辛辛苦苦收集陽光,慢慢種植豌豆射手,再將植物慢慢升級來的更刺激?