第131章:收購君月!(第2/5頁)
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這不就是前世一刀999的類傳奇頁遊性質麼?
可以說,前世正是這類遊戲,嚴重阻礙了整個華夏遊戲行業的發展。
雖然一開始的定位是賣情懷,讓中年玩家找回當年玩《傳奇》的感覺。
但隨著流水大爆,遊戲廠商開始賺的盆滿缽滿之後。
越來越多的廠子開始相繼模仿,甚至用先斬後奏的方式拉大明星入駐,為自己代言。
到中後期,雖然傳奇頁遊逐漸消失了,但是它的影子就如跗骨之蛆般,陰魂不散。
它擴散到了其他的類別,讓市面上出現了越來越多的頁遊。
二次元類頁遊,仙俠類頁遊,益智類頁遊。
說是益智,但本質上還是讓玩家在遊戲開局就體驗到很酸爽的感受,幾乎不費吹灰之力就能得到各種強大提升。
儘管它的確能賺錢,而且能在短時間內收割很多錢。
可是對遊戲市場的腐蝕,卻是長久的影響。
首先一個是,會讓玩家對更多需要靜下心來細品的遊戲作失去耐心。
體驗過一刀999,裝備滿地爆的暢爽,再去打一刀兩三血,慢慢獲取裝備慢慢提升的遊戲,玩家會很容易耐不住性子。
亦會讓外界更多對遊戲行業不瞭解的路人認為,‘原來所謂的遊戲文化就是這樣的嗎?真腦殘,果然只能是小眾文化,登不上臺面。’
前世楚君是沒有這個能力,攔不住這些只想卷錢跑路,完全不顧市場環境惡化的資本家。
但這一世不同了。
楚君有的是辦法,讓這些無腦頁遊全面消失!
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【新遊戲《征程》引爆熱點!全民掀起熱玩狂潮!】
【頁遊概念首次面向全體玩家!概念創始人陳冠憑一己之力,開拓整個遊戲行業市場!讓越來越多的人關注遊戲!】
【楚君的時代已經過去?遊戲行業即將迎來大洗牌?據本報記者瞭解到,《征程》遊戲自上架以來,短短20天時間吸引了近千萬名玩家體驗!包括企鵝、網南、君月等遊戲公司的營收都受到較大的衝擊。這種開啟網頁就能暢玩的最簡單玩法,卻能帶來最暢爽的遊戲模式!似乎正在慢慢取締需要下載甚至需要付費才能遊玩的傳統遊戲地位。這是否說明該遊戲模式更深得玩家心?本報記者將會為您持續關注……】
【頁遊概念創始人陳冠,將於本週六晚八點做客《遊戲無間道》直播間,帶你一起揭秘遊戲行業!記得準時收看喲~】
頁遊《征程》在各大流量高的網頁或社交平臺上都做了大規模的宣發廣告。
與以前所有遊戲性質都不同的是,其他遊戲打廣告,會給你跳轉下載頁面。
可能很多人會覺得,這遊戲光是看著,好像沒那麼好玩,居然還要下載等待半天,算球不下了。
而現在,哪怕是不小心誤點的路人網友,在看見無需等待直接能進行體驗後,會帶著幾分好奇先去試一試。
再結合《征程》前期爽到極致的遊玩體驗。
這個雪球效應被越滾越大。
從未見過此型別遊戲的玩家,紛紛開始轉投《征程》。
一天的時間就那麼多,去掉自己工作、學習,以及吃飯睡覺的時間。
剩下來的自由分配時間玩了《征程》,就沒多餘時間玩其他遊戲。
因此,華夏才剛剛有所起勢的遊戲行業,各大廠商的生存空間被極度壓縮。
以企鵝、網南為代表的遊戲公司,每日流水下降近乎50%,收入腰斬。
即便是君月系質量過硬的遊戲系列,整體收入也下滑30%35%。