“什麼?新遊戲不準備在國內首發嗎?”

在進行了一週緊鑼密鼓的新遊開發後,楚君通知各部門,表示暫緩國內首發,主要優先推送海外。

得知訊息的各部門高層都大吃一驚。

“嗯,這兩款遊戲本質上是……嗯……氪金遊戲。”楚君措詞片刻,才道:“而且是重氪類遊戲,這點大家在翻看企劃書的時候應該都發現了。”

“我國玩家的消費基數水平還有待提升,但海外的玩家消費群體已經很成熟了。”

儘管楚君說的很委婉了。

但一群高層還是從他的眼裡看見了,‘對韭當割,人腎幾何’的光澤。

楚君打算在島國以及韓國建立君月分部的事情,並沒有隱瞞公司高層們。

一想到能割國外玩家的韭菜,公司高層們都紛紛有了幹勁。

素來都是國內玩家被當韭菜,被不少國外遊戲收割。

何曾幾時,國內的遊戲也可以反向出口,收割國外玩家了?

實在是揚眉吐氣!

“楚總,您就放一萬個心吧!最遲半年時間!dnf保證能夠進入內測階段!”作為遊戲開發部的小主管,彭餘焰摩拳擦掌,鬥志激昂。

dnf作為2d橫版動作類網遊,整體框架並不遜色於3d。

甚至在動作建模方面,開發速度還要慢於3d遊戲。

隔壁分部的崩壞學園,因為有顏頌果對沙灘排球構造的建模預設系統。

只需要對角色的體格,身材等各方面做調整。

現在已經做完了初始角色的全套建模,還差動作除錯,就可以轉投工程最龐大的地圖開發。

而總部近千人同時動工,花費了一週時間,才堪堪把地圖的構架與人物原畫給敲定。

從楚總的企劃書中,光是讓玩家進入的第一個【格蘭之森】大副本,就有著幽暗密林、密林深處、猛毒雷鳴廢墟、冰霜格拉卡、烈焰格拉卡、以及暗黑雷鳴廢墟共計六張地圖。

每個地圖約十個房間左右,哪怕是微調貼圖,都要忙活上好一陣子。

更何況第二個副本【天空之城】,第三個副本【天帷巨獸】,以及後續的雪山,暗黑城,諾斯瑪爾。

光是大副本就足有六個,每個副本囊括至少五張地圖,每個地圖至少10個房間。

且不同於崩3每個角色僅有攻擊+大招+閃避+武器技,dnf每個角色都足有超過20個以上的技能。

這工程量不可謂不浩大。

“嗯,各位辛苦,這次遊戲開發完成之後,每位員工都發兩個月工資作為額外獎金。”楚君輕笑著點頭。

辦公室內頓時傳來一陣歡呼雀躍聲。

他亦知道dnf的工作量不小,在前世dnf專案組足足花了兩年之久才將遊戲的半成品研發出來。

後續還是一邊先讓玩家玩,一邊進行第二階段的開發,才將50級之後的地圖補全。

不過自己擁有詳細的企劃,這就節約了一大部分的時間。

後續只需要在國外打響名氣,成功獲得10萬關注,完成任務後解鎖公司面板,就可以將這半年時間再度縮短。

楚君這次沒打算在國內首發,主要有兩個考慮。

既然做好準備朝著海外擴充,國外現在恐怕很多設計師都盯著君月公司的後續動靜。

自己發一個遊戲他們恐怕就能套皮,只要稽核一路暢通無阻,半個月就能搞一款遊戲出來。