第125章:同時研發兩款遊戲?!《崩壞學園》+《地下城與勇士》!(第2/5頁)
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楚君發現。
在藍星上此前也存在過一些動作回合制遊戲。
簡單來說就是一人打一套,拼的是連招不失誤,以及誰的裝備更強。
但這樣的遊戲並沒有走入大眾玩家的視線。
反正打完都要等一回合,我花裡胡哨打一套,對面掉了50滴血,跟我一刀砍過去對面掉50滴血,有什麼區別呢?
甚至還不如一刀砍50滴血簡單直觀,遊戲進行到中後期,每次都要看花裡胡哨的動作演出效果,是非常折磨人的一件事。
這三重定義,將廣義上act範圍進一步縮小。
在這樣的基礎下,楚君整理出了目前能夠製作的遊戲。
拋開一些中等甚至中下的劣作,只選擇滿足act型別要求,並且遊戲質量較高/或遊戲市場刺激性較大的遊戲。
3a級:《戰神4》、《只狼》、《刺客信條》、《鬼泣5》
3d級:《獵天使魔女》、《真三國無雙》系列
2.5d級手遊:崩壞學園
2d級pc端遊:地下城與勇士
以目前公司的規模,還沒辦法支撐地圖龐大的3d級act遊戲。
戴森球計劃雖然也是3d,但是各大星球基本都使用了統一建模,只是更改了大小、顏色等外觀,修改部分星球產出,對工作量並不大。
而沙灘排球作為3d遊戲,屬於小場景3d,場景建模需求也不高。
在自己羅列出的3dact遊戲內,像是真三國無雙這種系列的遊戲,版圖甚至覆蓋了幾乎整個華夏。
這類遊戲即便是在企劃書完善的情況下,恐怕沒個一兩年都拿不下來。
更何況如《刺客信條》、《只狼》這類在3dact的基礎上,進行了技術升維、成本升維、製作週期升維的3a級遊戲。(關於3a級的定義市面上有三種說法,以後開發到3a遊戲的時候我再詳寫。)
以現在君月公司的底蘊,要是挑戰3a級遊戲。
僅僅一把武器就足以燒掉一款獨立遊戲的研發經費。
要是把遊戲的全武器做出來,能直接把整個公司家底掏空。
所以,將清單羅列之後,楚君直接把3a與3d遊戲暫且劃掉。
目光投放在了次級的2.5dact遊戲《崩壞學園3》,以及2d橫版act《地下城與勇士》這兩者之上。
目前是君月公司的外擴階段,楚君需要更大量的資金注入。
這兩款遊戲,無論口碑與風評是否良好。
但無法否認的是。
它們都曾是公認各自領域的吸金霸主。
比起崩壞學園,dnf的早期則屬於最典型的橫版act遊戲。
在前世08年首次開服時,dnf對於玩家的操作、反應力、關鍵技能躲避等各種要求都相當苛刻。
殭屍王是無數玩家的噩夢。
天空之城繁雜的怪物攻擊機制與寶貴的復活幣、昂貴的血藥、不得不讓玩家們埋頭拼命鑽研各種連招技巧,各種無傷方式。
而崩壞學園3,則屬於輕act,核心賣點在於養老婆的acg宅趣,氪金/爆肝類遊戲。
既然敲定了要做這兩款遊戲。
楚君就不得不重新審視這兩款遊戲的優點與弊端,是否能夠與當今的遊戲趨勢所融合。