第113章:《沙灘排球》被駁回!為藝術獻身的顏頌果是否搞錯了什麼!(第2/8頁)
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“他們這遊戲,火不了的。就算免費賣都火不了,大家散會吧。”
在眾人滿臉懵逼的表情下,楚君提著包子走遠了。
“啊這……”骨幹們面面相覷,對視一眼。
雖然在心中感覺楚總的決定,有些過於草率了……是否太不把對面放在眼裡。
對方可是s級設計師啊……
而且《彈跳勇士》也確實足夠新穎。
這樣的遊戲……火不了?
免費賣都火不了?
這怎麼可能!
可是看楚總的臉色,分明很輕鬆,完全沒有感覺到壓力什麼的……
“好了,都回自己崗位上吧,我們現在能做的就是相信楚總。”作為君月總部的遊戲總監,凌天航一口氣喝乾杯中的茶,咂咂舌道。
……
楚君回到自己的辦公室內。
開啟電腦。
先是看了看近期各大遊戲公司的宣發情況。
寶可夢的ip方,島國的頂流遊戲公司任大堂,推出了集換式卡牌為核心賣點的新作。
這條路走的倒是正確無比。
寶可夢是個大ip毋庸置疑,但經過這麼多年的發展,它的體量其實有些過於臃腫了。
這是任何只依靠一個ip吃飯的遊戲,都無法避免的情況。
每一代知道寶可夢ip的玩家,對其內的現象級精靈,都有著年代的認知差距。
譬如說最初代的玩家,知道的主要精靈無非也就是皮卡丘,小火龍,傑尼龜等等。
二系則是超夢之流。
每個版本主推的強勢精靈不同,每一代玩家對精靈的認可度也不一樣。
在這樣的情況下,寶可夢公司無論是前世還是在藍星,最終的主要發展方向,還是集合式發展。
意為,將所有的精靈儘可能的容納進一個圈子。
在同一款遊戲內,讓舊玩家能找到皮卡丘,讓新代玩家也能找到自己心目中最喜歡的英雄。
集合式發展的遊戲型別,最合適的路只有兩條。
一,卡牌型別
二,大亂鬥型別
除了寶可夢之外。
天韻公司的新作倒是引得楚君多看了幾眼。
解密類新作《沉寂之湖》。
從放出的宣傳片來看,有幾分接近他前世所玩過的《鏽湖》系列。
不過比起鏽湖而言,畫面要更精細。
天韻公司也借鑑了《魔女之家》的多結局線路。
玩家收集不同的材料道具,通關後的結局也不盡相同。
或許是擔心玩家太壓抑,天韻公司將《沉寂之湖》的整體氛圍調節的略微輕鬆了一些,解密過程也新增了提示環節。