“他們這遊戲,火不了的。就算免費賣都火不了,大家散會吧。”

在眾人滿臉懵逼的表情下,楚君提著包子走遠了。

“啊這……”骨幹們面面相覷,對視一眼。

雖然在心中感覺楚總的決定,有些過於草率了……是否太不把對面放在眼裡。

對方可是s級設計師啊……

而且《彈跳勇士》也確實足夠新穎。

這樣的遊戲……火不了?

免費賣都火不了?

這怎麼可能!

可是看楚總的臉色,分明很輕鬆,完全沒有感覺到壓力什麼的……

“好了,都回自己崗位上吧,我們現在能做的就是相信楚總。”作為君月總部的遊戲總監,凌天航一口氣喝乾杯中的茶,咂咂舌道。

……

楚君回到自己的辦公室內。

開啟電腦。

先是看了看近期各大遊戲公司的宣發情況。

寶可夢的ip方,島國的頂流遊戲公司任大堂,推出了集換式卡牌為核心賣點的新作。

這條路走的倒是正確無比。

寶可夢是個大ip毋庸置疑,但經過這麼多年的發展,它的體量其實有些過於臃腫了。

這是任何只依靠一個ip吃飯的遊戲,都無法避免的情況。

每一代知道寶可夢ip的玩家,對其內的現象級精靈,都有著年代的認知差距。

譬如說最初代的玩家,知道的主要精靈無非也就是皮卡丘,小火龍,傑尼龜等等。

二系則是超夢之流。

每個版本主推的強勢精靈不同,每一代玩家對精靈的認可度也不一樣。

在這樣的情況下,寶可夢公司無論是前世還是在藍星,最終的主要發展方向,還是集合式發展。

意為,將所有的精靈儘可能的容納進一個圈子。

在同一款遊戲內,讓舊玩家能找到皮卡丘,讓新代玩家也能找到自己心目中最喜歡的英雄。

集合式發展的遊戲型別,最合適的路只有兩條。

一,卡牌型別

二,大亂鬥型別

除了寶可夢之外。

天韻公司的新作倒是引得楚君多看了幾眼。

解密類新作《沉寂之湖》。

從放出的宣傳片來看,有幾分接近他前世所玩過的《鏽湖》系列。

不過比起鏽湖而言,畫面要更精細。

天韻公司也借鑑了《魔女之家》的多結局線路。

玩家收集不同的材料道具,通關後的結局也不盡相同。

或許是擔心玩家太壓抑,天韻公司將《沉寂之湖》的整體氛圍調節的略微輕鬆了一些,解密過程也新增了提示環節。