玩家們上學上班累了一天了,回來還要蓋大樓。

這遊戲能火?

這遊戲能火我特麼直接當場把電腦螢幕吃下去!

當然,鞏斌作為十遊公司的總領導。

還不至於只聽了個小道訊息,就對君月系的新遊戲全盤否認。

他之前是吃過虧的。

君月公司從成立到現在大大小小也釋出了接近十款遊戲,還間接參與制作了好幾款遊戲。

無一例外,遊戲質量全都出奇的高。

為了確保萬無一失。

鞏斌又仔細詢問了一番自家的員工。

“現在拋開其他不說,你就光說你自己玩下來的體驗,是怎樣的?”鞏斌迫不及待的想從自家的‘商業間諜’口中聽到‘一塌糊塗’、‘稀爛’、‘狗都不玩’等詞彙。

不過他失望了。

員工遲疑了一番之後,才硬著頭皮道:“可玩性的確不錯……尤其是開場動畫挺震撼的。在後續的建造方面,也持續保持了玩家的期待感,以及……”

“行,我知道了。”聽完員工的回答,鞏斌緩緩朝椅背靠去,對著他揮了揮手:“你先去忙吧。”

待到員工離開辦公室後。

他這才點燃了一根菸,目光挪向陳冠。

“你怎麼看?”

“我的評價是,不如《彈跳勇者》”陳冠低頭撥弄著自己的指甲蓋,漫不經心道。

《彈跳勇者》,是他這次回國後研發的一款全新模式的遊戲。

由於遊戲的企劃在他還在國外時,就已經開始陸陸續續構思了兩年左右。

已經有著相對完善的體系與細節。

後來在工作中,陳冠發現頁遊更加搞錢,因此將《彈跳勇士》擱淺。

回國後,因為與鞏斌的約定,只要能在遊戲冰雪節中脫穎而出,力壓君月公司的遊戲,鞏斌便可以答應他引進島國的頁遊模式。

故此,陳冠才將擱淺了許久的《彈跳勇士》進行修改,投入製作。

一開始,他的構思自然而然的屬於回合制遊戲。

但在這近一年的遊戲發展中,楚君這個傢伙對遊戲型別的大膽拓寬。

讓全世界的各大廠商都爭先恐後的模仿,衍生,創新。

陳冠對楚君這個人的創意是認可的。

但他覺得楚君這個人卻沒有什麼商業頭腦。

這麼多款開山類遊戲,如果是自己研發出來的。

現在怎麼著也算是全球遊戲界的名人了。

可楚君呢?

除了在國內名氣不差,在國外幾乎鮮為人知。

各國的遊戲資本家不需要知道這個人是誰,只需要知道這款遊戲能不能賣出大價錢。

而知道楚君是誰,並且扒皮他的遊戲進行魔改的設計師,自然也不會將這種事情到處去說。