江滿軍沉浸在自己的星球建設上。

他拉出了許多條傳送帶,讓源源不斷的礦資源對接儲物倉。

為了儘早實現自動化而努力。

但做著做著,他發現了一個問題。

伊卡洛斯作為一臺輕工業機甲,擁有自己製作低階材料的能力。

可是伊卡洛斯的製作能力有點子慢……

最開始製作採礦機的時候,他還沒察覺到。

每臺採礦機的製作時間是30秒。

等一等就過去了。

可是等到製作傳送帶的時候,江滿軍開始頭疼無比。

這玩意,一單位的傳送帶只能在一個小格子上建立座標。

如果自己的儲物倉距離礦堆太遠,動輒幾十格子的距離(角色降落的母星周長約為1200個長度單位,其中最小的建築也就是傳送帶,佔地面積為一個單位。如果圍繞母星的赤道鋪一圈傳送帶,則需要約1200個單位的傳送帶)

就需要拉很長的生產線。

離的太近也有個問題。

傳送帶是減短了許多。

但是一個礦堆七八臺採礦機+一個儲物箱,每臺採礦機都需要拉一條傳送帶至儲物箱。

傳送帶之間就會交織碰撞,相互阻擋,無法順利讓資源通行。

江滿軍又在科技樹裡找了找。

果然,這遊戲進入到中前期的時候,有個科技可以解鎖四向分流器。

也就是說,在傳送帶交叉的地點擺上一個四向分流器,便可以完美解決這個‘交通堵塞’的問題。

不過以目前的科技還無法解鎖,解決方式只能延長傳送帶。

以帝都一環二環的方式一圈一圈往外擴傳送帶,這樣可以有效避免傳送帶之間碰撞。

而這個做法,無疑急劇增加了傳送帶的使用。

原本直線就可以連線的傳送帶,現在被迫要多繞幾圈。

他又得收集大量的礦產,先把傳送帶做出來再說。

那這個製作傳送帶的過程很無聊?

不。

答案是否定的。

雖然明知道製作大量的傳送帶需要花費許多時間。

可江滿軍卻仍舊沒有感覺到遊戲的等待過程無聊。

這就有些矛盾了。

江滿軍不由暫時放下了手中的操作。

認真思考了一下這款遊戲為什麼會給自己帶來這種感覺。

在前面已經解鎖的科技樹頁面反覆翻看了看。

他才終於意識到。

這款遊戲的期待值引導做的太好了!

等待的時間是枯燥的,誰都不願意等待。

可如果把等待的結果加上一個回報。