這類資金通常用於補貼前兩項資金鍊的缺口。

譬如研發遊戲時的成本,跟預算有所出入,還差了一部分。

這時候,就需要調動閒置資金補缺。

運營成本增加,也需要從中調動。

可以說,閒置資金是一家公司最後的底褲。

就跟個人手上的存款是一個道理。

“爐石的研發成本燒起來實在是太快了……”會計妹妹弱聲弱氣道。

本來沒開發爐石之前,公司都還有四千多萬的閒置資金。

結果這才開發了30%進度,閒置資金就已經燒的只剩下500萬了。

大量的缺口都需要從裡面拿。

雖然說遊戲研發已經趨於穩定,該支出的賬單都已經提前撥好。

可就怕萬一。

“半個億做一款爐石麼……”楚君在心中無奈嘆氣。

這對比起前世,半個億都快能把一款3a級大作的基礎框架打下來了。

在這一世居然只能做個爐石。

究其原因麼。

就好比說,在一個十分偏僻的小山村內,物資運輸特別困難。

甚至遇到雨天還要冒著生命危險去爬山路。

這樣的物資價格,就會比在物流發達的大城市都要昂貴許多。

遊戲這行也是如此。

小眾行業想要起勢,許多裝置硬體軟體就不支援。

甚至現在的員工們用的研發引擎,都不是專業拿來做遊戲的,而是一款動效模擬軟體。

除此之外,還有許多前世本該由遊戲公司完成的環節。

到現在不得不外包出去。

比如說,配音,美術,特效等等一系列環節。

在前世都有相應的技術人才。

可現在只能丟一部分出去外包。

諸多細節方面的開銷增多,匯聚在一起就造就了目前瘋狂燒錢的局面。

而燒了錢,玩家數量過少又是個問題,弄到最後連本錢都不一定能賺回來。

如此惡性迴圈,遊戲行業就越爛越爛。

“這樣的話,宣發只能省著點來了。第一輪預熱宣發儘量不用太大的規模。”許念磬道。

楚君在心中沉吟片刻,又搖了搖頭,堅定道:“宣發不能省。”

“爐石這款遊戲,每一階段的宣發都全部拉滿。”

楚君清楚爐石這款遊戲的爆發力。

它絕對是一款能夠拔高整個遊戲行業上限,擴張玩家群體的精品之作!

如果說現在的遊戲行業在全行業中屬於最墊底的那一類。

那麼,爐石的發售。

能將整個遊戲行業從谷底,直接拉到中下游區間!