在楚君的記憶中。

前世的音樂遊戲在眾多遊戲分類中,只能算是一個渺小到不能再渺小的分支。

但是,如此小眾的音遊,在問世後常年不衰。

時不時就會冒出一些遊戲代表作。

自然是有它屹立不倒的原因的。

而這個原因,也是其他任何遊戲都並不具備的優勢。

跨領域裝逼!

音遊是所有遊戲型別中,唯一一類能夠無視領域而裝逼的遊戲。

試想一下。

在地鐵上,你掏出手機,&noba類遊戲,還是塔防類遊戲,亦或是什麼格鬥啊,競速啊,等各種繁雜的遊戲。

你一刀999也好,你佈局精妙也罷。

可是這些遊戲對於路人來說,它就是花裡胡哨的產物, 連看都看不懂, 何來震撼一談。

要裝也只能對圈內人裝一裝。

可音遊不同。

尤其是下落式音遊, 能夠更直觀讓路人一眼明瞭,你目前正在做什麼。

就算是旁邊站了個老大爺,看見你快出殘影的手速,與精準把控的消除音符,都會在心中驚歎一聲:“臥槽,這小夥子手速真快,完全不遜色於老夫當年.”

因此,音遊屬於‘我家狗看了都直呼臥槽’的型別。

但凡對音遊接觸深一些的玩家,都多少會幻想有朝一日能在他人面前秀一下手法。

更何況這世界內音遊才剛剛問世,對於太多太多的圈外人來說都還是新鮮玩意。

這也是楚君如此肯定音遊一定能起勢的原因。

不是它太難了。

恰恰相反,它還不夠難!

難到足以讓路人直呼臥槽的境界之後,反而會推動音遊的第二次爆紅。

哪怕這次爆紅的起因點不是因為那位b站熱門影片的高中生,它的社交裝逼性也遲早會被其他人挖掘。

只是一個時間發酵快與慢的問題。

至於商城消費上限這事,楚君也曾仔細考慮過。

音遊其實已經有些競技類遊戲的雛形了。

競技類最忌諱的事情是什麼?

遊戲平衡被破壞。

商城高消則會打破音遊的平衡性,萬萬不能動刀。

只可惜,目前市面上跟風的遊戲廠商還並未考慮到這點。

畢竟二十年來幾乎全都是走著‘氪金就變強’的路子。

市場風向忽然改變, 反而讓他們無法適應。

猶豫再三, 還是保守的選擇了沿用多年的‘提高消費上限’這一做法。

當然,‘競技平衡’這種事情,就只能依靠同行們自己的智慧去發現了。

畢竟自己也不是路邊開免費粥店的。

能對著鏡頭說出音遊核心是‘裝逼感’這三個字,就已經包含著楚君對這個行業深沉的愛了。

遊戲想被列入第九藝術還任重而道遠,同行的各位仍需努力啊。