第27章:引發熱議!(第1/5頁)
章節報錯
短短一夜時間,植物大戰殭屍火炸了!
各大遊戲貼吧論壇,遊戲群組,甚至一些遊戲專欄網頁,無一例外全都在討論這款出道即巔峰的神作。
就連圈外的短影片,微博等一系列社交平臺上,幾乎從來不會出現討論遊戲的聲音,卻在今天連遊戲作者都有了一個熱議的超話!
它發酵的速度遠超出了楚君的意料之外,比上一世還要迅猛!
歸根結底,這個世界缺乏大量的優質遊戲。
像是塔防類這種全新字樣首次出現在公眾面前的時候,所有人都是震驚的。
遊戲圈沉寂了多少年?
二十年?
三十年?
還是四十年。
沒有人還記得第一款遊戲是什麼,這很正常。
但是現在的人幾乎已經快要記不清一款遊戲該是什麼樣子的了。
這成了遊戲圈內的病態。
回合制,萬物都無法脫離的回合制!
即便拳皇類的格鬥遊戲橫空出世,也無法挽救不少人對遊戲圈子單調的刻板印象。
歸根結底,拳皇這類極為吃操作與手速的遊戲,對於很多非硬核玩家來說並不友好。
一款遊戲它吹破天去了,它無法被大眾接受,那它是一款好遊戲嗎?
對於大眾來說,顯然差了點意思。
但植物大戰殭屍不同!
簡單!
上手難度非常低,點點滑鼠即可。
可它又不簡單。
任何一次的放置排列錯誤都有可能導致全盤皆失。
而在此之前,眾人們玩過唯一相似的遊戲型別,就是象棋圍棋等棋類回合制遊戲。
可比起象棋此類玩法更加深奧,全域性膠著僅有分出勝負那一刻才能得到爽點的娛樂遊戲來說。
植物大戰殭屍顯然要更加親民的多。
只要抵禦住每一波怪物的衝擊,就能夠從遊戲中獲得一次爽點反饋。
無論是強大的火力壓制,亦或是自己排兵佈陣的恰當,無一例外的持續正向反饋給遊戲玩家。
植物種類每一次的解鎖,都能收穫新穎與期待,促使玩家們迫不及待的再去試試新到手的植物體驗玩法。
更關鍵的是,它的時間佔用率實在是……太!友!好!了!
沒有把頭髮都肝禿的刷刷刷,收集收集收集,每日任務。
它甚至可以在老闆前腳剛走後,後腳就切開遊戲介面打上一局。
而且最離譜的是,這遊戲居然同步推出了PC端跟手機端兩個埠。
學生課堂之餘都可以抽出手機爽打上那麼一盤。