嗯,是個可造之材!程德遠在心中讚許的點頭。

兩人客套一番,隨後結束通話了電話。

對於這次的突發事件,楚君認為利是大於弊的。

原先雖然保送,但只允許上臺湊個熱鬧。

什麼叫湊個熱鬧?

跟其他業餘人士利用閒暇時光做出來的各類作品,擺在一個區域展廳內,簡直就跟菜鳥驛站堆積如山的快遞包一樣。

就算你是快遞包裡面包裝最精緻的,獲得的關注也不多。

但現在殺進文化慶典,可以與其他行業的文化同臺展示。

那可就大有不同,屆時會有專門的記者採訪,以及市電視臺與網路電視的全程直播。

這曝光率,海了去。

“先安心把遊戲做出來,確保穩定晉級再說。”楚君自忖一聲,收起手機,匆匆趕回舊居。

……

半個月的時光如流水飛逝。

這半個月內,胡耀光那邊就跟銷聲匿跡了一樣,哪怕是週一的例行短會,他也只是稍微露個面就開溜。

完全沒有跟楚君有任何交集。

楚君也無空搭理這條老狗,先專心致志殺進文化慶典再說。

由於擬定的競選時間非常充裕,這半個月的時間內,楚君將植物大戰殭屍的50大關全部完工。

並且精心打磨好了每一處的細節。

插畫方面,楚君捨棄了初級美工機器人,選擇了更為智慧的人工少女唐望月。

雖然植物大戰殭屍的畫風偏簡單,但也比拳皇97的馬賽克畫質要強上不少。

唐望月那小妮子不負眾望的出色完成了對每一株植物的插畫,並且在得知楚君即將拿這個作品參賽後。

她還嫌不夠,加班加點為每一株植物的攻擊動態特效,都細膩的畫了足有上百張畫稿。

眾所周知,2D平面類的遊戲不像是3D建模那麼方便。

動態的幀數需要依靠海量的畫稿拼接完成,就如同小時候翻閱的手動連環畫一樣。

畫稿的數量越多,動態CG的幀數也就越高,囊括的細節越生動。

反之,遊戲內的動態圖形就會非常僵硬,也是不少玩家都調侃的眨眼補幀大法。

半個月下來,唐望月累到手都快斷了,數位板都畫爛了幾塊,足足畫了上萬張插圖。

這麼盡心盡力的少女,連工資都不要,這麼便宜的畫師上哪裡找去……

一直對唐望月不感冒的楚君,也多少有些於心不忍。

……

“無關風月,我題序等你回。”

“手書無愧,無懼人間是非。”

洗香香後的唐望月,一邊哼著歌,一邊緊了緊浴巾。

待到把頭髮吹乾,撲向床上的第一時間,便摸出手機嫻熟的翻出微信內建頂的聊天框,開始摳字。

【大叔,遊戲明天晚上就要發售了吧?】