第6章:爆火!格鬥型別的第一桶金!(第1/3頁)
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“再來一盤!”
“又死了,繼續!”
“打到第二個人了,兄弟們看我沖沖衝!”
“哇!!第三個人難度也太高了吧?又寄了……不行,我就不信了!”
“……最後一盤!真的是最後一盤!”
周淑芬從最初發現這款遊戲時與眾不同的震撼,繼而轉變成了痴迷。
原本僅有四個小時的直播時間,被她延長到了六個小時。
與其說是延長,倒不如說她完全沒注意外界時間的流逝,注意力全部集中在了這個新穎無比的模式上。
明明只是一款遊戲中附帶的小遊戲模式,畫風也並不好,音效甚至可以說是糟糕。
那僵硬的配音完全不專業。
可偏偏,就是這樣一款遊戲。
卻讓周淑芬愛不釋手,彷彿被下了降頭般,一把接著一把開。
回合制遊戲已經發展了幾十年的光景,卻從未有任何一款遊戲像是眼下的這款《破曉之光格鬥》那般擁有新意!
玩的次數越多,她發現這所謂的格鬥遊戲還遠不止那麼簡單。
拳有所謂重拳輕拳之分,腳也有輕踢與重踢,人物還擁有連段追擊,甚至新增了跳躍攻擊。
雖然僅有六個角色,但是遊戲作者細心的將每個角色根據體型,體重,以及背景性格,為他們編寫了不同的攻擊節奏與方式。
自己目前操縱的女角色體型較小,適合快速出拳與多段連招追擊。
而其中有另外一個拿拳套的角色,攻擊速度較慢,但是每拳都是重擊,扣血更多。
六個角色,風格各有不同!玩法體驗度極高!
“這遊戲簡直絕了!!”
不只是周淑芬,就連直播間的觀眾全都看傻了。
時間早已過了凌晨,按理來說是直播行業人氣最低迷的時間段。
可週淑芬的房間內人氣卻居高不下,飆升到了五百萬!
滿屏的彈幕瘋狂翻滾。
“臥槽!!!這作者是何方神仙?能做出這種遊戲的人……他的腦子是黑洞吧?”
“嗚嗚嗚,設計師對唔住,我剛還說你的遊戲是垃圾,我要給你磕個頭!”
“我以前為什麼就沒想過可以把格鬥引入遊戲中呢?這遊戲簡直太上頭了!觀看體驗極佳!”
“兄弟們八說了,快去下載!”