做了模糊音效處理之後,將略低沉的音效配備在重擊,倒地等動作上。

將略清脆的音效覆蓋在輕擊等動作上。

校準音訊後,楚君再自己捏著嗓子為僅有的六名角色配音。

“嘿!”

“嗬!”

“哈!”

當然,還有悽慘的死亡音效。

“啊!!!”

沒過一會,鄰居就來敲門了。

……

賠著笑臉好說歹說,並保證下次絕不在家裡發出可怕的怪叫聲。

好不容易打發走了鄰居,楚君無奈感嘆。

為什麼別人家的鄰居都是什麼女大學生,美女老師,房東太太。

自己的女鄰居卻是一名正值更年期的婦女。

“總有一天,我也會有屬於自己的錄音棚的!”

音效校對完畢,測試階段進展的格外順利。

這種攏共就只有六名角色的版本附加小遊戲,BUG不多。

花費半小時完成了最終階段的測試,期間還編寫了一個簡單人機模式與教程。

對於自己的原生世界,這種簡單的格鬥遊戲就連三歲小孩都知道該怎麼操作。

但對於這個世界,格鬥遊戲可沒有那些約定俗成的通用按鍵規則。

做完這一切,楚君又自己上手試玩了一遍。

確定沒有問題後,他眼中迸出一絲期待,開啟了某個論壇頁面。

論壇,是自己手裡這款還剩不到三天即將停服的遊戲,《破曉之光》的論壇。

破曉之光按理來說,是一款老版卷軸闖關的冒險類遊戲,屬於ACT型別下的小分支(ACT:動作冒險遊戲)

從楚君的瞭解來看,它的風格有些接近於早年紅白機上的初代馬里奧。

但因為存在大量回合制模式,其他要素也幾乎沒有,僅僅就是用回合制的方式打完這個怪。

往前走幾米,再用回合制與下一個怪物較量,直到一路最終通關。

人物的貼圖也粗製濫造。

與其說粗製濫造,倒不如說二十多年前的遊戲拼盡全力,也只能做到這種程度。

正是這樣一款玩法單一,畫風粗糙的遊戲。

在二十多年前曾風靡全球。

是不少人們兒時的美好回憶。

不過隨著時代的腳步,其他遊戲的畫質與音效飛速提升,這款遊戲也在逐漸走下坡路,持續虧損。