半天時間你就給我完成了一段長達8s的汽車組裝動畫?!

韓飛怎麼說也是個科班出身,還從業多年的業內人士。

可這種速度和效率,已經完全超出了他對現有影視工業的認知。

“我確定,這就是我們剛剛做出來的……”

劇組的剪輯師一臉茫然的點點頭,整個人已經完全處於懵逼狀態。

“目前市場上的主流機械三維設計軟體有SW,UG CATIA,Pro/e……可是沒有一種,能這麼精準的判斷使用者需求。

我們只是給出一些照片和素材,加上簡單建模和製作要求,就能給出這麼優秀的處理結果……

這個軟體實在是太恐怖了!

你們到底是怎麼做到的?”

他覺得,自己這二十年的從業經驗,在今天這一刻被徹底顛覆了……

“呵呵!別看我們這裡只用了幾臺電腦,實際上這款軟體背後動用的伺服器資源可一點不比某些大型遊戲來得少。

因為上面要求最高規格對待,這次幾乎是動用了公司雲端的所有空閒算力。

加上我們領先的AI演算法,所以製作速度和效果你們都看到了。”

白夜紀的技術人員一臉自豪的解釋道。

“AI和雲化嗎……唉!現在的電腦技術簡直髮展的太快了,我們這些人都快跟不上節奏了……”

剛剛三十出頭的剪輯師忍不住搖頭嘆息道。

這種技術的出現,對他們這些後期製作人員來說意味著什麼……想想都覺得滿滿的危機感……

“你們聊完了沒有,聊完了就告訴我,咱們的成片到底能不能按時完成!”

一旁的韓飛哪兒有心情聽兩人掰扯技術細節,雖然他也很吃驚,但更關心的還是自己的第一部電影到底能不能如期上映的問題。

“嗯……”剪輯師收起心神,趕緊計算了一下。

“其實電影剪輯不難,特別是已經做過一次,第二次駕輕就熟,速度會快上不少。

主要就是一些需要用到3D建模和虛擬繪圖的畫面製作上,耗時耗力。

比如現在這個汽車裝配動畫、直升機航拍畫面、賽場車禍場景等幾個主要場景……正常來說兩個月都算快的。

不過現在有了這個AIGC軟體,又有白夜紀的技術人員配合,要是按照今天這種效率和速度……

我有把握在2個星期之內,將成片剪輯出來!”

“2個星期?”韓飛頓時一臉喜色。

這可是相當於縮短了三四倍的時間!

為了趕上映,他原本預留給成片做最後修飾的時間也就是一個月左右,兩個星期完全來得及!

他興奮道。“好!從現在開始加班加點,咱們就是住在這兒,也得把片子儘快剪出來!

大家這段時間辛苦一些,劇組絕對不會虧待大家,今天晚上加雞腿,這個月獎金翻倍!!”

劇組成員頓時一片歡呼。

將剪輯效率提升三四倍,自然不是零的極限。

從博物館失竊案中,零對監控影片毫無違和的現場剪輯就能看出來,一鍵成片並非難事。

雖然電影的藝術成分更多,需要更多的細節調整和人工介入。