打遊戲

他勉強還行,遊戲策劃……還真是有點抓瞎。

這些年,光顧著攢生存技能了,忽略了休閒娛樂啊……

一頓自我反省之後,他發現自己眼下似乎也只能讓這款「三無遊戲」自己野蠻生長了……

畢竟歷史的慣性就在那裡。

沒道理上輩子碩果累累,這輩子就顆粒無收了吧?

一切交給時間就好!

不過計劃躺平的孟小浪若是知道遊戲部門正在討論的遊戲方向,不知道會作何感想……

「嗯!雖然遊戲內容幫不上忙,不過既然是類似模擬人生的大型冒險遊戲,那麼最重要的就是遊戲引擎和地圖建模了吧……

一個決定是否流暢,一個決定是否逼真……」

孟浪摸著下巴。

內容可以交給專業的遊戲團隊慢慢填充,但是遊戲的基礎可沒人能夠代勞。

「零,讓你來的話,這兩樣東西做起來有沒有難度?」

片刻後面前的筆記本里傳來零的聲音。

【遊戲引擎沒有任何難度。

經過我的最佳化重寫,在記憶體和CPU佔用率相同的情況下,新的遊戲引擎比之當下市場主流產品,響應時間至少可以減少90%以上。

如果我的伺服器能夠全面替換光晶片「甲」,該效能還將繼續提高。

至於地圖建模,主要看您想要做到什麼樣的精細程度。

地圖越大,精細度越高,需要的算力和時間就越多……換句話說,花的錢就會越多。】

嗯!不愧是我的智囊,我都還沒開口,就知道主動幫我做成本精算了……

不過這精細度嘛……

想想就知道,真要進行人生模擬,那世界擬真度肯定是越高,模擬結果就越準確。

他要做的可不是一款普通遊戲,而是某種程度上能夠「預測未來」的第二世界……

「嗯……如果是大到地脈山川,經典牛頓力學,小到分子原子,乃至光的波粒二象性……

100%的模擬地球呢?」孟浪問。

長達3s的停頓之後……

【主人,不說如今的基礎學科最多隻能做到80%左右的擬真度,即便可以做到100%,以我們目前擁有的算力模糊計算,這個建模時間也將超過50萬年。】

呃……

我向天再借50年都夠嗆了,哪兒給你弄50萬年……

這時零又開口了。

【當然,考慮到科技的進步和算力指數型的增長趨勢,未來這個時間或許可以縮短。

但即便是我們有能力建模擬真度如此之高的虛擬地球,也需要與之相匹配的硬體配套和訊號傳輸速度。

以當前世界普遍4G+的通訊基礎

條件,並不滿足開發這種大型遊戲的基礎條件。】

我又沒說是現在就要實現……

「那你就以當前的技術條件,先設計一款可以實現的,擬真度越高越好的大型遊戲模型。」

【主人,我需要提醒您的是,地球模型太過龐大,即便是我以最低標準建造這種遊戲模型,它也將佔用我們大量的儲存和伺服器資源。