他們的“星陣”目前還只開發了客戶端版本,雖說下圍棋的主要還是注重對弈體驗,不過人畢竟是視覺動物。

這種開機畫面一放,那逼格立馬飆升了好幾倍,完全和市面上的幾款同類竟品拉開了差距。

提到圍棋AI,就不得不說起2016年開始的那場舉世矚目的“人機大戰”!

骨歌公司研發的人工智慧AlphaGo先後向南半島、扶桑、華國的頂級圍棋手發出挑戰,結果大家都知道了……

人類一方慘敗,阿爾法狗以全勝戰績一戰成名!

從此,“你下的跟狗一樣”,變成了褒義詞……

之所以這件事在當時引起轟動,舉世矚目,是因為圍棋是全世界公認最難、最複雜的棋類運動。

對於一個19x19的圍棋棋盤而言,上面一共有361個位置。

根據圍棋規則,19x19格圍棋的合法棋局數量,至少是171位數!

這個數字比我們地球所有的沙粒數量還要多,甚至比人類已知宇宙的所有星球數量還要多!

因此圍棋也被譽為“人類最為複雜的智慧遊戲”。

然而,在這項最能代表人類智慧的比賽中,機器的智慧首次超過了人類!

這對星球霸主人類來說,無異於一盆涼水。

它澆滅了人類的驕傲,也澆醒了人類,讓他們第一次意識到,自己不再是星球上“最聰明”的存在……

AI時代的到來,顛覆了人們許多以往的認知。

自那之後,人類並沒有因為恐懼停止對人工智慧的研究,各國反而更加重視人工智慧領域的研發。

與此同時,阿爾法狗也以一己之力帶動了圍棋AI的迅猛發展!

白堊紀公司雖然規模不算太大,但是在圍棋AI這條賽道上,算是國內頭一批吃螃蟹的“先行者”。

胡一飛決定開發這款圍棋AI,本意其實也是希望透過這個賽道,切入最熱門的人工智慧領域,實現企業的價值躍遷。

到時候A輪B輪C輪來上一輪,上市敲鐘不是夢!

當然了,除了這麼崇高的理想,不可否認也是為了賺錢……

圍棋雖然入門難,但是觀賞性很強,又從來不缺逸事和花邊,在亞洲地區有規模不小的粉絲群體。

為了能夠快速變現維持研發,白堊紀研發的這款產品也推廣到了市場上搶奪使用者。

不過白堊紀的產品至今反響寥寥,算是泯然於市場上的幾款同類產品中。

說到底,熱度是夠了,技術不夠!

白堊紀至今為止根本就沒有能夠拿得出手的演算法創新……

胡一飛看了看眼前的操作介面,倒是和原本的星陣有幾分相似。

“絕望模式、訓練模式、覆盤教學……五五開模式?”

只有寥寥四個選項,前三個倒還好理解……

五五開模式是個什麼鬼?

不過他倒是沒有直接選擇哪個模式進行體驗。

憑他的水準,對個簡單電腦也就五五開,隨便一個圍棋AI都能吊打他,根本沒有體驗意義。

他測試的方式很簡單,那就是讓V4打V5……

是騾子是馬,拉出來溜溜!

他對白堊紀耗費大量資金打造的“星陣V4.0”還是有些信心的。