(道個歉,本來以為10號工作能結束,但因為專案出了些問題,連續幾天在施工現場坐班今天才回到家裡,導致現在才能更新,這是我沒想到的,這個月確實很忙……也不賣慘了,盡全力保持更新)

……

幾人在天空上已翱翔了數小時,他們的正下方是茂密的樹林,李諾扒著扶手能看到林中依稀存在的怪物身影。

怪物海岸這個區域並不在海岸線附近,但是已經距離大海不遠了。

前方望去可將將看到泱泱大海上反射的光點。

到達海那邊的大陸基本還需要半天左右,若算上前往古塔的時間,不到一天即可。

大體還剩2天的活動時間,這個時間看似還有富餘,實則並非如此。

海的那頭是這個世界中真正最強種的棲息地之一,稀有兇暴的飛龍甚至是古龍盤踞在那裡。

若非做好足夠準備,再成熟的獵人都不會貿然踏進那裡一步。

李諾幾人這次在龍操騎兵的營口內拿到的事物也是為了應變古塔做的準備。

比如寶珠。

寶珠初期可類分為四種,謎樣、發光、老舊以及風化。

在《怪物獵人》世界中,武器或者防具在打孔的前提下,可以鑲嵌寶珠,這與許多遊戲的機制基本相同。

然而,不同手藝的工匠打出的孔的等級也有所區別,其最高為可以裝配費風化寶珠的孔,蛋疼的是龍操騎兵的工匠技術那是相當的一般。

他們打出的孔最高只能裝配二級寶珠,也就是發光或老舊寶珠鑑定出來的寶珠。

由於拿到的寶珠數量太多,揹包放不下,裝在麻袋裡扛著也帶不回主空間,便乾脆選擇合適的珠子,剩餘交給騎手們。

李諾的手杖裝配了超心珠,這個寶珠是李諾一早就看上的,因為其概念與【插眼神棍】的特效是相同的,即增加暴擊傷害。

【名稱:超心珠】

【型別:道具】

【效果:增加會心傷害1.3倍】

【說明:傷口撒鹽】

【插眼神棍】現今的特效是“弱點特效”——攻擊弱點部位,暴擊率上升15%,這和超心珠的效果正好能配合使用。

茶白這一側,因為【音伽】的特殊性,只能打出一級寶珠的孔,但是披在身上的披風【黑血解放者】能鑲嵌二級寶珠。

【名稱:體術珠】

【型別:道具】

【效果:迴避等固定消耗耐力的行動耐力消耗減少10%,每加一個體術珠增加10%疊加,最高5級】

【說明:只要跑不死,就往死裡跑,遲早能跑死】

這個寶珠是她自己選擇的,魔力和高速行動都會消耗不菲的精力值,而體術珠的作用就是讓精力值作用最大化。

至於馬爾傑,攻擊珠保留,手裡拿著幾個暫時用處不大的寶珠。

寶珠的鑑定系統就是這樣,大多數得到的珠子都是用處不大的,其重複率太高,出色的珠子得到的機率太低。

比如李諾,幾十個風化的寶珠都沒有成功開出他想要的那個珠子。

大體拿到的東西就是這些,還有部分事物沒啥用處已被列入垃圾行列,支線中得到的一堆隨機卡,抽到的盡是一些接地氣的玩意,比如鐵鍬、塑膠桶、晚上用不了的手電……如果倒鬥去這些東西到能組個配套設施。

“那是什麼?”