馬爾傑從屋子裡走出來:“聽到了嗎?”

李諾和茶白統一點頭。

“困難難度,總算開始了。”馬爾傑自言道,然後低頭看了眼自己手中的紙飛機。

為什麼他會拿個紙飛機,因為他怎麼捱打陪練也無法免費習得近戰格鬥。

所以乾脆放棄,回屋疊紙,想試試能否開啟自己的械甲專家。

疊了一百個紙飛機,他成功了。

於是,馬爾傑每天的日常就變成,上班打卡,下班走人,空間捱揍,屋裡疊紙。

但尷尬在於,械甲專家必須要相應圖紙才能製作材料,鑑於空間物資匱乏,只能去劇本里找圖紙了。

稍感安慰的是,馬爾傑的動手能力,幾何形上升,昨天他疊出一隻恐龍。

另一方面,李諾和馬爾傑對於疼痛的忍耐力度已經達到了一種自己想都不敢想的程度。

天天自殘,要麼肉體習慣,要麼成神經病,還好在成神經病之前,他倆先習慣了。

不過有個後遺症,他倆現在只要有個對視就想抄傢伙。

李諾走到任務墓碑前,除了困難難度以外其餘兩種難度都變成了無法選擇的灰色。

三個劇本,沒有名字,簡介莫名其妙。

“還真是熟悉的味道啊……”李諾吐槽,回頭問道:“你們看哪個順眼?”

馬爾傑道:“還用問嗎,只有一個能看明白是什麼遊戲。”

李諾又看向茶白,這段日子給她補充過一些現實世界的知識,包括遊戲、人文和歷史……

她學會了簡單和人交流的方式,學會了一些基礎的遊戲知識,有時候就像個屬貓的,問東問西,好奇心愈發強烈,除了還在牴觸和馬爾傑說中二話。

總之,相處半個月後,茶白越來越像個人了。

“我不懂,都聽你們的。”茶白說完便雙臂交叉抱胸,坐吃等死。

“那就選擇這條看得懂的簡介吧,先整理下物資,看有沒有遺漏的。”

李諾邊說邊開啟了揹包,同時和茶白講述著關於這條簡介的遊戲內容。

三瓶血藥,一個以太,繫結裝備【伸縮手杖】,【埃米爾的面具】,【紅淚石戒指】。

未繫結裝備【莊臣的鐵棍】,飾品【頻死攻擊up】,以及一個垃圾。

還剩下4個特點值沒用過,李諾與馬爾傑都認為這4個數值最好在劇本中使用。

好比,得到某樣裝備,但自己屬性值剛好差1點無法裝備,忒尷尬,這時特點值就能發揮作用了。

三人確認好所有物資,李諾便選擇了那項看得懂的遊戲簡介。

“A:我女兒被怪物抓走了!快去救她!

B:不要著急,要不要來牌昆特牌。