透過上一個《尼爾》的劇本,李諾對“無盡迴廊”的尿性有了些瞭解。

總結一下就是,未知性的劇本,基本不按套路出牌,同時限制性極大,百般刁難玩家,讓人幹不下去。

說實話,李諾真的想不出按照正常套路,怎麼可能去完成《尼爾》這個劇本。

在有時間限制的前提下,玩家必須放棄探索的心思,把所有行動全部放在主線任務之上。

這就大大削弱了玩家的可成長性。

而且,整個劇本下來,用九死一生都是客氣的。

地圖兩頭跑,需要注意時間的問題。

路上出現的警戒犬,數量多且兇猛。

如果沒有車、女人以及勢力的幫助,光是死在狗嘴下就得有三次。

還真是夠社會的。

就不用說巴哈姆特的騷擾,難保如果劇本難度是高等難度,李諾基本能確信會出現一條極其極其王八犢子的任務。

“弄死巴哈姆特”。

整體難度肯定是突破了李諾所處的能力範圍。

好比讓你送個五公路程的快遞,不給配車,還打斷你一條腿,路上全是三天沒吃飯的藏獒,這不叫送快遞,這叫送命。

所以必須在下次劇本之前,找到應對的手段。

答案也很簡單,提升自身實力。

但在主空間,也就是“獵人夢境”之中,玩家沒有升級的渠道。

畢竟只有完成任務才會給予經驗值。

那就只剩下鍛鍊自己的一些基礎能力,比如【專精】。

現在並不能確認,【專精】的進階是不是必須在劇本中才能實現。

而正好,現在的茶白,她的【專精】近戰格鬥是等級3。

以這一點來出發,與茶白對練或許能找到一種提升實力的路徑。

馬爾傑雖然沒有選擇近戰格鬥這項【專精】,但對練之下提升個人近身自保能力還是沒問題,或許近身實力足夠強橫的情況下,能自動開啟近戰格鬥這項【專精】也說不準。

畢竟茶白就是這種情況,她的近戰能力格鬥技巧是那種打孃胎裡就帶出來的,自然就能在不看白皮書的情況下,讓系統預設自帶一項【專精】的水平。

這件事確認下來就能馬上實施行動,茶白和馬爾傑也表示同意。

但李諾另一個提議卻不好實施。

那就是對於痛覺的忍耐力度。

劇本中無論受到什麼傷,痛覺都是真實存在的,特別是最後階段李諾獨自面對特殊戰鬥員的那一場。

削肉斷骨的痛感絕非常人能去忍耐,但確實會非常非常的影響到玩家的行動能力,甚至普通的不致命的刀傷都可能會由於痛感影響行動,導致被敵人抓住空檔抽死。

“所以你有什麼想法去磨練忍痛能力嗎?”馬爾傑雖然這麼問著但也基本猜出李諾要用什麼坑爹的手段了。