建築法杖用不熟練的話,有時候比正常建造都要慢。

現在他們幾人都已經比較熟練了,速度自然要快一點。

……

“老大!你原來在呀,現在才看到。”

聽到聲音,莫江回頭發現來人正是鴨脖。

“嗯,看你們在忙我就沒過去。”

“嗦嘎斯內~對了老大,你這邊怎麼樣了,我們那邊這兩天應該就能弄完。”

“我這邊也差不多,聽城主說他已經開始製作酷跑場的宣傳片了。”

“宣傳片?不是還沒建完嗎?”

“可能是在做指令碼吧。”

兩人聊了會兒天后,鴨脖便下線睡覺去了。

莫江則繼續建到差不多凌晨,才下線睡覺。

……

一覺醒來,莫江開始完成城主的任務:

寫指令碼。

等酷跑場開放再開始做影片,就稍微有點晚了。

相比主城的第一個宣傳影片,酷跑場的宣傳倒不需要很精美。

主要是介紹酷跑場的玩法和獎勵,不需要渲染很多畫面。

寫完指令碼後,莫江粗略剪輯了一下已有的酷跑場素材。

遊戲裡是有虛擬攝像頭的,不過也需要花錢,而且有許多限制。

此時時間已經來到了早上八點,距離死亡競技場的兩個排行榜定榜,正好還有十二個小時。

莫江設定的是每週五的晚上八點定榜。

一晚上過去,“死亡競技場”、“排行榜”、“死神稱號”等等關鍵詞,在網上掀起了一點小小的波浪。

莫江準備在定榜之後,針對幾個稱號好好運營一下。

目前知道主城的人,對它可能有許多大大小小的標籤。

比如“有錢”,“交易方便”,“熱鬧”,“建築很漂亮”,“各種娛樂設施”……

莫江想做的,就是讓玩家再給主城多添上一個標籤:“稱號”。

稱號系統釋出已經有一段時間了,但稱號不是白白就能得到的。

特別是一些稀有稱號,更需要時間和運氣,這都不是一時半會的事兒。

直接送各種稱號又會造成稱號變成廉價物。

所以目前為止擁有稱號玩家的其實少之又少。

進而造成了許多玩家對稱號系統的忽視,好像可有可無,有最好,沒有我也不強求。

這也是為什麼他想運營一下『死神』或者『戰地之王』這兩個稱號,然後藉此引誘出玩家們對稱號的渴望。

等以後各種各樣的稱號出現後,就不用太擔心這點了。