第66章 血錘斧(第1/2頁)
章節報錯
血錘斧的介紹裡說過,透過蓄力,傷害、速度、擊退都會得到提升。
但裡面沒有講需要蓄力多久到達峰值,以及蓄力到極點斧頭是自動砍出去,還是能夠繼續蓄力。
這一點很重要。
要是不能控制血錘斧砍出去的時機,那它的威力就大大降低了。
隨即莫江拿出血錘斧,開始蓄力,然後他發現自己右手的肘部在慢慢外旋、往後伸,直到一個臨界點,便不動了。
從蓄力開始,到動作停止,一共花了三秒,也就是說血錘斧最高能夠蓄力三秒。
而且還有一個好訊息,蓄力三秒後,血錘斧並沒有自動揮砍下來,他可以自己控制,想什麼時候砍就什麼時候砍。
唰!
一聲輕微的破空聲後,蓄力已久的血錘斧被快速揮砍而下,在空中留下了一道短暫的殘影。
這一幕讓莫江想起了血漿哥布林鯊魚發起撞擊後,同樣留下的猩紅殘影。
血錘斧普通一擊的攻擊速度是0.9,跟一般的斧頭差不多。
但蓄力滿後的血錘斧的一擊,速度大概有普通一擊的三倍。
這速度完全能讓一般人反應不過來。
試驗完蓄力效果,莫江把注意力放在了血錘斧的另外一個屬性上:
暴擊:4%
這個暴擊屬性讓莫江想到了許多。
&nc裡,暴擊是相比普通攻擊造成額外傷害的攻擊,造成的傷害是不造成暴擊時的傷害的150%。使用任何物品進行近戰攻擊、攻擊任何實體都可以造成暴擊。
而玩家在下落時攻擊生物會造成暴擊,這也就是“跳劈”的原理。
但這個世界的Minecraft,莫江不止一次使用過跳劈,然而所有跳劈都沒有造成暴擊,原本是多少傷害就是多少傷害。
這讓他懷疑暴擊設定是不是被移除了。
不過現在血錘斧的暴擊屬性出來後,他就知道暴擊要按照裝備等附加的暴擊率來計算了。
一定程度上減少了技巧性,增加了裝備的重要性。
同時也增加了裝備的各種可能性。
比如裝備的各種流派,暴擊流,攻速流,擊退流,烏龜流等等。
……
目前來說,除了附魔容量不太行,血錘斧的大部分地方莫江都挺滿意。
現在這武器放死亡競技場裡,怕不是一斧一個小朋友。
不過這種欺負人的事兒,他是幹不出來的。
……
沒過多久,莫江就收到了圍城勝利的訊息。
【您取得了圍城事件的勝利!】
【您獲得了血腥加護!】
看來血腥蠕蟲被擊殺了,不知道血腥護盾這種裝備是不是必定掉落的。
不過以策劃的尿性,莫江猜測大機率不是。
隨後他開啟後臺,給參與圍城的玩家弄了一個擊殺排行榜,每個怪物能獲得的擊殺積分都不同。
其中一些參與擊殺血漿哥布林鯊魚的玩家,莫江根據他們造成的傷害,給他們獎勵擊殺積分的同時,還額外獎勵了貢獻點。
其中一名叫“北冥”的玩家對血漿哥布林鯊魚造成的傷害最高,而且殺的普通怪物還不少。
開啟擊殺排行榜一看,這傢伙果然是第一。
排行第一的,會獲得20點貢獻點。