噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。

一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。

“這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”

“鑽石套臥槽?!”

“別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。”

“管他那麼多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”

“快衝!別讓城主搶怪!”

“……”

好傢伙,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麼的牛筆。

至於鑽套,確實有其他人擁有,只不過是人相對很少。

&nc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。

比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性:

【鑽石胸甲】

護甲:8

附魔容量:28

套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性

……

說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麼規律。

開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。

而然試驗的結果卻與之不同。

不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。

首先得講護甲。

&nc裡生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。

其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。

但盔甲韌性,只有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。

現在的Minecraft,如果繼續採用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麼意義了。

之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。

接著他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式: