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bsp; 開發出創神檄文,把旁邊的宿敵帝聯壓著打,內部也開始相容幷蓄,甚至求賢若渴的尋求著整個星海的強者加入。

還有居住在燎原母星附近的那頭巨龍,也是有意思得很,要自己是玩家,也會為自己的文明找那麼頭以太龍放著,男人的浪漫這條理由就足夠。

可若燎原背後有玩家存在,那幹嘛要現在才開始發力?過去一千年都去看海了?

不像,燎原的歷史像在升入星海後,才開始蹣跚學步的孩子;

它們一路上千年的成熟有一個明顯的軌跡,哪個玩家能花費如此精力,去擬合這段跌跌撞撞的成長?

遊戲畢竟是使人快樂,不是讓人去感覺麻煩的。

對了。

左吳一下子感到些許寬心,因為他想起很久以前所做出的一個猜想——

就是這片銀河的六百萬個文明剛剛同時發現超空間航道時,才是玩家切入的最佳時機。

彼時的各個文明的強度,按量化來看幾乎相當,無比酷似於一片剛擺放好的遊戲初始棋盤,就等著棋手落座。

可這片銀河自那個時間點算起,已經不多不少九百七十二年了。

一個全體上下都在貫徹一個意志命令的政權;大到研究科技小到星際移民的數量和科研船去向都完全服從於那個意志的政權,天然就有著極大的優勢。

如此漫長的時間,即便是新手玩家,也該對遊戲有所上手,被操縱的政權也早該在這片銀河中有所出挑,讓其餘文明覺得如芒在背。

但是沒有。

這片銀河的六百萬文明雖然也在經歷著更迭和興衰,卻沒有哪家有著一統銀河的趨勢,最多隻能整合複數的星域而已。

這是不是一件好事?

左吳捏著兩位女士的手漸漸放鬆,居然感覺此方世界竟然是一片淨土。

未曾被玩家所染指的淨土。

而且,以後大機率玩家也不會來,如之前的推論,最適合玩家切入的時間點早已過去,文明自行發展,所擁有的也都是自己的特徵。

除開一些癖好非常的人之外,又有多少玩家喜歡玩別人剩下的東西?

甚至有那種癖好的人,多半也是享受把一個原本規律又美好的東西暴虐毀壞,又染上自己的顏色而已。

而玩家看到帝聯這樣,無論是歷史還是內部種族甚至各地的建築和行政機構都是一團亂麻的東西,恐怕也只會是捏著鼻子嫌棄的走開。

這裡就該是淨土。M..coM

保險起見。

左吳還是開口,詢問所有人的意見:“諸位,你們覺得我們這個銀河,這道世界線中有‘玩家’存在麼?”

幾位女士還有釋文爾都沒有回應,或是沒有消化資訊,或是依舊思緒萬千。

但外面的勾逸亡雖然因為接近“長城”,表情愈發茫然,但關於這個問題卻堅定的搖了搖頭:“沒有,這條世界線中沒有玩家。”

“我可以百分之一百的篤定,至少在目前,玩家沒到過這裡;我研究過的。”

左吳挑眉:“你專門研究過?”

勾逸亡沒有回答,好像觀測玩家是否存在,是他雖已然忘記卻早刻在了骨子裡的使命。