第六百零六章 時間的價值(第1/3頁)
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2000年的11月,一家名叫盛通網路的網際網路公司和韓國某遊戲開發公司達成合作。
盛通網路將以30萬美金的代理費用,代理這家韓國遊戲開發公司旗下的一款譯名為《熱血傳奇》的網路遊戲。
不過這個訊息並沒有在華夏和韓國引起什麼反響,畢竟無論是盛通網路還是韓國的那家遊戲開發公司在業內都屬於小角色。
至於那款叫做《熱血傳奇》的網路遊戲國人更是聽都沒有聽過。
其實別說華夏人了,就連韓國那邊知道這款遊戲的人壓根也沒有多少。
而這樣的合作~自然是不可能引起多大的水花滴,這導致國內的幾家遊戲論壇在做關於《熱血傳奇》的推廣時都顯得有些無從下手。
可能會有人奇怪,既然無從下手~那為什麼還要幫助《熱血傳奇》做推廣呢?
答案很明顯只有一個.當然是盛通網路掏了錢啊!
和後來諸多資訊來源渠道不同,早期國內的網際網路資訊來源渠道非常單一,而且網際網路使用者們也習慣了再尋找什麼型別的資訊時,就去什麼樣的網站。
比如想買車或者是想了解車,大家就會去一些汽車論壇。
如果是想要了解一些關於遊戲方面的資訊,那大家自然就會去一些遊戲論壇。
不過在2000年這會~其實也沒什麼專業性的遊戲論壇,頂多也就是一些遊戲愛好者聚集的交流論壇而已。
可即便如此~這些論壇在遊戲愛好者的圈子裡影響力還是非常大的,這也是盛通網路為什麼會願意掏錢的原因。
反正也花不了幾個錢,所以哪怕現在恨不得一分錢掰成兩半花的陳橋也沒有心疼這點推廣費。
只不過因為盛通和韓國公司那邊剛剛達成合作,遊戲還並沒有進入到國內的原因,所以這些論壇只能根據盛通網路給出的一些資訊.瞎吹!
雖然這樣宣傳的效果必然大打折扣,但還是吸引了一些遊戲愛好者的注意。
而就在11月的20號,在經歷了內部的一番封閉式測試之後,這款由盛通網路代理執行的《熱血傳奇》開始了在國內市場的首輪內測!
其實這年頭還沒有所謂的封測~內測一說,因為在這之前,幾乎所有的遊戲公司都會在測試完成之後,才會把遊戲推向市場。
當然~這主要是因為之前大多數都是單機遊戲的原因。而到了網路遊戲這個階段.早期的測試模式明顯就有些不合適了。
首先是成本問題!
研發一款網路遊戲,和搞出來一款單機遊戲的成本根本就是兩碼事。
這也是為什麼早期大多數網路遊戲總是會有一堆各種各樣的BUG出現的原因,因為他們的經費根本不允許他們在一開始就測試出那些BUG。
所以~一些聰明的遊戲公司就別出心裁的想到了一些其他招數。
比如~邀請一些遊戲玩家前往遊戲公司幫忙測試遊戲,遊戲公司負責這些玩家的吃住,而玩家.則負責“玩”。
當然~如果以後世的眼光來看,這幫玩家其實是被遊戲公司白嫖了,畢竟免費幫遊戲公司測試這種事,基本上等同於給遊戲公司打白工。
不過在早期的時候~能被遊戲公司邀請去測試的玩家.根本不會有這樣的感覺。
他們甚至會引以為豪!
而遊戲公司也樂於使用這種白嫖的方式,畢竟花很少的錢就能請來一幫人幫忙測試遊戲,這簡直也太爽了吧!
其次~這種遊戲公司和玩家聯合測試的方式,無形中也等同於提前給遊戲做了一次宣傳。
絕大多數被邀請而來的測試玩家,基本上後面都會成為宣傳遊戲的助力。
這相當於不但白嫖了一幫測試人員,甚至連宣傳推廣費用也省掉了很大一部分。
於是後來的網路遊戲基本上都喜歡搞這一套了。
哪怕後來那些遊戲公司已經不缺那點資金了,可大家還是喜歡搞封測~內測~公測這一條龍。
當然~在2000年這會,這麼幹的網遊公司幾乎沒有。
畢竟這種測試其實也是把雙刃劍,如果遊戲拉胯到某種程度,那所謂的測試和宣傳就完全是個笑話。