花了幾分鐘閱覽完具體要求,徐生髮現考題和原來世界的‘殺魚’沒什麼區別。

不過比起刮鱗、去內臟的魚販子,要求裡還多出了剔骨、切塊等步驟。

如果再新增一道切薄片的工序,倒有種日料裡製作生魚片的味道了。

剁骨很快的刀、切塊很穩的刀、拆撿利落的手。

“感覺這次的考核題目,應該能把從系統處學習的三個技能全部用上……”

看眼時限只有三小時的考核時間,徐生不敢多想耽誤時間。

活動下手指立即上手,抓起一條尾巴亂晃的四須魚,丟案板上開始現場宰殺。

而因為多個技能都可以發揮作用,所以儘管第一次處理過程,略顯青澀生疏。

但徐生的速度並不慢。

短短几分鐘,就標準漂亮的把一條活魚食材,處理成考核要求的魚塊。

“還是慢了。”

時間不等人,徐生可沒有任何自滿,看著無法挽回的倒計時,立即處理起下一條。

……

或許是之前考核任務二的成績,導致自己處在不及格的瀕危線。

激增的壓力,讓徐生專注度拉滿,暫時忘記了疲勞。

但一條兩條三條……轉眼一小時過去,竭力到極限的身體,還是撐不住了。

【已滿足條件[社畜人的疲勞吶喊],當前所有疲勞已自動清除】

好在可靠的系統,總會在最需要的時候,默默地站出來。

已經是第三次恢復疲勞的徐生,感受著狀態瞬間拉滿的身體,神采中透出一抹無法隱藏的疲憊。

可很快在現實的壓力下,心理上的勞累不值一提。

調整心態只是讓徐生的動作放慢,身體疲勞恢復後,他的工作效率甚至更勝一籌。

“四須魚的魚腹很軟,剔骨不適合從這裡下刀,從肉質更硬的背部著手,效率更快……”

“四須魚的龍骨,在尾巴往上的五公分處,有一個薄弱的骨節連線處,這從這裡下刀開口,開口合適可以直接抽出整根脊骨……”

“考核任務要求裡,沒有針對魚頭的要求,所以魚頭與身體的連線處,處理時候能夠更大膽開放些……”

“鱗片不難處理,角度更傾斜一些,能更快處理完魚鱗,只有靠近尾巴的部位,鱗片難處理……”

……

一條條心得,在實踐中被摸索出來,成為效率提升的基石。