第150章 騰達玩的挺花啊!(第2/3頁)
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比如《神廟逃亡》的釋出。
作為萌芽系倚重的又一吸金利器,張碩自然也是很重視的。
相比當初上線《合成大西瓜》時的寒酸,現在的青鳥互娛早已今非昔比,而且自己就掌握了遊戲發行渠道——71助手。
隨著大把撒幣,加上先發優勢,以及作為《大西瓜》、《消消樂》等獨家合作伙伴的天然優勢。
如今的71助手,已經是國內數一數二的分發渠道。
《神廟逃亡》也將在71助手上主推,用以驗證71助手的真實水平。
距離青鳥互娛上次釋出《消消樂》、《糖果傳奇》,已經過去了整整四個月,市面上已經出現《捕魚達人》、《極品飛車》等對手。
倒是《水果忍者》,進入國內市場似乎還遙遙無期。
在青鳥互娛將《合成大西瓜》海外代理權賣給騰達之後,騰達在海外也是不遺餘力地推廣,隱隱有壓過《水果忍者》一頭的趨勢。
《水果忍者》已經不復原時空的風光。
即便是將來引入國內市場,怕也已經是明日黃花了。
《神廟逃亡》作為一款首創的跑酷類遊戲,在智慧手機還沒有普及的2011年,絕對是一項非常了不起的創舉。
一經發售,就引發轟動。
結果就是,在青鳥互娛力推之下,《神廟逃亡》上線當天下載量就突破400萬,強勢殺進安卓、ios兩大新遊榜單。
而且好評如潮。
當初在寫《神廟逃亡》策劃方案的時候,張碩就有意進行了改進。
一是將原版的單機模式改為聯機模式。
在智慧手機還沒有普及的2011年,單機模式並不算什麼大的缺點,像《水果忍者》、《植物大戰殭屍》等熱門手遊,一開始都是單機模式。
但是青鳥互娛在《大西瓜》上已經成功試驗了好友競技模式,急速模式,冒險模式等等,自然不可能再原地踏步。
這些成功經驗都被搬到了《神廟逃亡》,對原版遊戲做了大量的最佳化。
另外就是,原版《神廟逃亡》或許因為經費有限的原因,製作相對粗糙,不僅遊戲玩法太過單一,而且場景重複,背景音樂單調。
一款遊戲最重要的就是多元化,而《神廟逃亡》恰好背道而馳。
這是非常致命的。
僅有的跑酷模式會讓人們感覺遊戲無趣,導致高分段老玩家大幅度退坑,遊戲的場景以及背景音樂基本一樣,讓人們沒有新鮮感。
時間一久,玩家自然就不願意這款遊戲。
《神廟逃亡》當初能夠取得成功,主要就是吃了“首款跑酷遊戲”的紅利。
或許正因為紅利太容易吃到,原時空《神廟逃亡》的開發商就有些不思進取,沒有持續對《神廟逃亡》進行更新最佳化。
沒能順應玩家需求,持續更新遊戲玩法,加強使用者遊戲體驗。
反而一直在原地踏步。
等到其他遊戲廠商看到跑酷類遊戲的潛力,紛紛跟進,《神廟逃亡》很快就沒有了競爭力。
相比之下,精衛工作室正在加緊製作的另一款跑酷遊戲《地鐵跑酷》,就要比《神廟逃亡》優秀很多。
當然了。
因為《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》幾乎是同時製作的,又都出自張碩一人之手,最佳化之後,兩款遊戲其實旗鼓相當。
就看後續的更新迭代了。
有這兩款遊戲在,青鳥互娛大機率又能延續《消消樂》+《糖果傳奇》的輝煌,再次制霸跑酷類手遊市場,大殺特殺了。
…………
騰達大廈。
作為國內遊戲市場的新貴,手遊領域的準王者,青鳥互娛的一舉一動,都受到業內重點關注,更何況是新遊釋出。