也是被青鳥互娛給提前截胡了。

雖然比不上《刀塔傳奇》,但毫無疑問,《魔靈召喚》也是一款製作精良的手遊,尤其是在海外市場,估計能有不少受眾。

這且不細說。

最重要的是,就在這一天,ti2全球總決賽正式在魔都拉開序幕,來自全球各大賽區的16支隊伍齊聚魔都。

一同來的還有全球各地的刀塔迷們。

一時之間,魔都成為了全球刀塔迷的矚目之地。

《刀塔傳奇》的上線釋出,正好撞上全球總決賽開幕,很難說,這背後不是青鳥互娛精心策劃好的。

瞬間就讓刀塔迷興奮了。

隨著年初刀塔2全面改版,加上青鳥競技不遺餘力的推廣,加上刀塔積累的深厚粉絲基礎,刀塔2已然成為全球最受歡迎的電子競技遊戲。

沒有之一。

哪怕是《英雄聯盟》,也要乖乖避開刀塔2的鋒芒。

這也是因為兩款電子競技遊戲運營策略的不同造成的,刀塔2是先開發華夏市場,再擴張到高麗等亞洲市場。

最後才選擇拓展歐美市場。

而《英雄聯盟》的母公司拳頭,卻始終將運營重心放在歐美,直到今年,都還沒怎麼重視華夏市場。

也就造成兩款遊戲的粉絲基礎,開始逐漸拉大。

畢竟亞洲才是世界的中心。

結果就是,《刀塔傳奇》上線當天,僅僅半天時間,下載量就突破四百萬,創造了一個全新的記錄。

騰達羨慕的都要哭暈在廁所。

在這之前,騰達還挺不服輸,想要在手遊領域繼續跟青鳥互娛掰手腕,哪怕是再掙扎一下,期待憑藉一到兩款爆款,至少能夠再撲騰一下。

萬一就支稜起來了呢?

只是...沒有萬一。

也或許,騰達骨子裡就沒有原創基因,僅憑內部孵化,根本就誕生不了哪怕一款爆款手遊,只能是靠代理度日。

可問題是,全球最優秀的手遊,基本都集中在青鳥互娛手裡。

還特麼找誰代理?

尤其是隨著《夢幻花園》、《戴森球計劃》、《海島奇兵》、《刀塔傳奇》等現象級遊戲紛紛出現,哪怕是最不甘心,最倔強的礽魚,也是徹底死了心。

面對彷彿擁有無窮魔力的青鳥互娛,依然是徹底躺平。

再無爭強之心。

“哎,只要我躺的足夠平,你就傷害不到我。”

再說了,騰達被萌芽暴擊的又不止是遊戲業務,社交、本地生活服務、電商等業務都被暴擊過。

這麼一對比,礽魚壓力也就沒那麼大了。

………

對於ti2賽事,張碩已經不再像去年那般關注。

畢竟是在魔都舉行。

反倒是趁著週末,約上朋友一起在公寓頂樓燒烤,唐雨、淼淼都在,大家都是年輕人,也都是一等一的吃貨。

輕鬆而又自在。