第268章 遊戲大亂鬥,新三駕馬車!(第2/3頁)
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畫面可能是國產網遊的最高水準了。
除了《逆水寒》,張碩還附上了《天涯明月刀》的遊戲策劃。
算是買一送一。
這兩款武俠端遊, 也算是張碩對武俠文化的最後致敬了,就算兩者只有四五年的遊戲壽命, 也足夠收回開發成本。
就當是豐富青鳥互娛的產品線了。
對於3a大作《黑神話》的後續開發, 也是非常有益的。
真正的拳頭產品。
重頭戲還是《絕地求生》跟《堡壘之夜》。
《絕對求生》作為一款吃雞遊戲,可謂是2018年殺出的最大黑馬,遊戲界的最大驚喜,剛一問世,就火得一塌糊塗。
瞬時人氣甚至一度超過《英雄聯盟》。
只可惜,這款遊戲火的快,涼的也快,或許是因為開發時間太短,遊戲最佳化不足,加上外掛氾濫成,災視、自瞄這類輔助的普及率甚至超過了50%。
導致大量玩家離開,人氣直線下降。
可就算這樣,《絕地求生》也絕對是一款現象級的端遊,只要青鳥互娛多點耐心,將最佳化跟反外掛做好,還是很值得期待的。
最後就是《堡壘之夜》。
同樣誕生於2018年,同樣是射擊遊戲,雖然在國內有些水土不服,但是在全球市場,《堡壘之夜》卻是當之無愧的全球最熱遊戲。
就連《英雄聯盟》也只能避其鋒芒。
不用說,張碩拿出《堡壘之夜》,從一開始瞄準的就是海外市場,鐵了心要狠狠薅一把歪果仁的羊毛。
哦,忘了說了。
《堡壘之夜》的開發商,正是已經跟青鳥互娛達成戰略合作的epic。
薅羊毛薅到家了屬於是。
毫無疑問,在未來的三年時間裡,青鳥互娛如果能將這三款, 準確說是四款端遊陸續開發出來, 那麼絕對能夠在端遊站穩腳跟。
甚至是跟騰達一爭高下。
畢竟騰達只是代理商, 而青鳥互娛卻是自研,段位都不一樣。
“對了,還有一件事。”
張碩沒忘記之前提到的dota, “關於代理dota,你不妨跟dota的地圖開發者冰蛙聯絡一下,看能不能乾脆買下dota的版權,同時邀請冰蛙加入青鳥互娛,開發一款全新的dota。現在這款dota太過老舊,缺點也很明顯,在《英雄聯盟》面前是沒有競爭力的。”
說起來也是神奇。
dota雖然是基於魔獸爭霸3的地圖開發出來的一款遊戲,但版權並不屬於暴雪,只是獲得暴雪的認可而已。
後續冰蛙是跟valve公司合作,基於全新的遊戲引擎和遊戲地圖,包括全新的遊戲背景設定。
因而doat2也不構成對暴雪的侵權。
可以的話,張碩當然是希望將dota2交給青鳥互娛來開發,並且對dota2做出適當的最佳化,比如說降低一點遊戲難度以及門檻。
未必就不能跟《英雄聯盟》爭鋒。
原時空《英雄聯盟》能夠火爆全球,除了容易上手,也跟騰達的運營策略有關,包括s級聯賽對遊戲的推廣效應。
而這些在才剛剛起步的2011年,其實都是可以效仿的。
“好的。”
雖然張碩看似只是隨口一交待,但是曹嚴華卻是上了心,他太清楚老闆的眼界以及對未來遊戲市場的預判呢。
甚至是下定決心,不管採取什麼手段,都要搞定這個冰蛙。