“老大,過去一週,我們這也被挖走了不少人。我都打聽清楚了,是萌芽乾的。”一大早曹習就趕到礽魚辦公室彙報工作。

“萌芽這是急眼了啊。”

礽魚倒還算鎮定,問:“都被挖走什麼人了?”

“大多數都是運營、客服之類的崗位,人數不多,但都是中層骨幹。再就是《鬥戰神》團隊,被整個挖空了。”曹習就有些洩氣。

雖然騰達已經站到了華夏網際網路食物鏈的頂端,福利待遇在業內也都已經是第一流的,但也不代表說,就不會有人跳槽。

尤其是中層骨幹。

這些人一旦意識到在騰達的職業上升通道被堵,但凡有點野心跟魄力的,都會尋找下家,以期實現職業生涯的再突破。

而青鳥互娛無疑就是非常完美的下家。

雖然在規模上跟騰達無法比擬,但是在手遊這個細分領域已經實現制霸,而且還是初創公司,未來發展潛力無限。

自然就是最佳選擇。

這樣也就不難理解,為什麼這些人會選擇跳槽了。

騰達家大業大,內里人才薈萃,內部競爭跟派系也是錯綜複雜,難免就有混得不太得意,或者被排擠的物件。

就更願意接受青鳥互娛伸出的橄欖枝了。

“《鬥戰神》團隊嘛……”

礽魚表情玩味,這可是他職業生涯的一大痛點。

騰達自己也知道,自己在遊戲領域,是靠代理跟借鑑起家的,一直為玩家所詬病的一點,就是沒有一款拿得出手的原創遊戲。

尤其是端遊大作。

所以才會一狠心,以“做公益”的心態啟動《鬥戰神》專案,設定了極低的kpi目標,結果還是稀碎。

《鬥戰神》並沒有達到騰達預期的目標。

最直接的結果就是,騰達在勇敢邁出原創的一小步之後,又把腳縮了回去,再次迴歸保守,躺在手遊領域賺錢。

這也導致《鬥戰神》團隊之後的離職。

“走了就走了吧,正好省心。”

得知《鬥戰神》團隊離職,不知怎麼的,礽魚反倒是鬆了一口氣,“以哪個團隊的秉性,青鳥互娛未必就能伺候好,指不定就是撿回去一個炸藥包。”

還有點小幸災樂禍。

“咳,從萌芽的反應看,我們最近的動作,確實是把對方給惹毛了。接下來,還有繼續給青鳥互娛添堵嗎?”曹習請示。

“暫時收手吧。”

礽魚很快做出決定,倒也不是怕了萌芽,而是另有考慮,“最近一口氣收購了八家遊戲工作室,需要好好消化一下。”

該穩的時候,礽魚還是很能穩住的。

“明白!”

曹習也是這麼想的,再搗亂,騰達自身也有點吃不消。

而且。

他總感覺,收購的這些遊戲工作室有點“名不副實”,至少並沒有達到之前的預期,還是穩一穩的好。

別真陰溝裡翻船。

曹習離開之後,礽魚從桌上拿起一份檔案,是微聊專案新的負責人,提交上來的關於微聊調整的方案。

在之前的碰頭會中。

騰達高層已經決定,要對微聊進行差異化經營。