第206章 萌芽總裁人選?張碩落子!(第2/3頁)
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毋庸置疑。
繼社交領域之後,接下來的一段時間,騰達跟萌芽之間,又要圍繞手遊市場展開新一輪的競爭與博弈。
相比社交賽道的底氣不足,手遊卻是張碩的主場。
除了復刻前世的經典手遊,還早早佈局了71助手這一遊戲分發渠道,同時收購了不少版權,提前消除了侵權風險。
尤其是跟暴雪的手遊授權,更是神來之筆。
之前在社交賽道,萌芽的薇信是挑戰者,現在轉到手遊賽道,騰達倒更像是一位挑戰者,不然也不會這麼急不可耐地在微聊上線遊戲中心。
“其實還好。”
再次面對跟騰達的競爭,曹嚴華也變得更加從容,笑著說道:“騰達代理的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》屬於遊戲很火,但收入不高的那種,主要收入來源就是植入廣告。這對華夏玩家而言,會顯得很不友好。”
因著青鳥互娛這一異數,在手遊領域,華夏市場屬於全球領跑者,而非原時空的跟隨者,幾乎就是重新塑造了早前的手遊生態。
最經典的就是在收入模式上的創新。
在《大西瓜》、《消消樂》、《地鐵跑酷》等經典手遊帶動之下,華夏玩家早就習慣了“免費下載,無廣告,理性氪金”的遊戲模式。
像《大西瓜》。
經過數個版本的更新迭代,時至今日,無論是畫質,還是玩法,甚至是背景音樂,都吊打同型別的《水果忍者》。
如此精品,玩家哪怕從頭到尾不花一分錢也能玩得很好。
有了《大西瓜》的對比,玩家又怎麼能夠忍受《水果忍者》中植入的那些廣告呢?現在叫得有多香,到時候罵的就有多狠。
“不要小瞧騰達的運營水平。”
相比曹嚴華的過度樂觀,張碩卻持謹慎樂觀態度,“騰達做原創或許不行,但是對於怎麼從玩家兜裡掏錢,還是很有一手的。
“將《水果忍者》、《憤怒的小鳥》引入國內市場,未必就還會走植入廣告的老路,或許也會進行改版,引入道具收費模式。”
“那也不怕。”
曹嚴華仍舊堅持自己的觀點,“《水果忍者》、《憤怒的小鳥》簡單的闖關模式,就算道具收費,操作空間也極其有限。”
騰達引入這兩款遊戲,更多的只是為壯聲勢。
“至於騰達自制的幾款遊戲,現在還沒有上線,不好評論。至少可以肯定的是,跟青鳥互娛旗下游戲在型別上沒有撞車,影響並不算大。”
但也不能說沒有影響。
畢竟手遊的市場就這麼大,騰達進來了,瓜分走一部分市場,那麼相應的,青鳥互娛的市場佔有率肯定就會降低。
再不可能像現在這樣一家獨大。
就拿ios免費遊戲排行榜來說,青鳥互娛旗下的八款手遊,全數殺進前二十,前十名中就有五款是青鳥互娛的遊戲。
何等的離譜。
隨著騰達在手遊領域的佈局加速,這一壯觀場面估計要一去不復返了。
“你心裡有數就行。”
張碩自己對騰達的所謂挑釁,其實也沒怎麼放在心上,反而關心問起另外一件事,“關於將71助手置入獨立子公司的事情,進展的怎麼樣了?”
71助手發展成熟之後,在青鳥互娛的架構中是列入單獨的事業部。
跟工作室群同級。
現在,張碩又要更進一步,準備將71助手單獨拎出來,裝入一家子公司獨立運營,也有利於拓展其全品類app渠道分發的業務。
不再只專注於遊戲分發。
將71助手裝入子公司,更重要的用意,當然還是為將來的“賣身”鋪路,儘早跟青鳥互娛完成切割。